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Blake
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博毅创为创始人,游戏开发专栏资深开发专家,资深老师。 16年一线大厂开发经验,6年讲课教学经验。
Unity 3D定点数物理引擎实战系列
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目录
BEPU 3D定点物理引擎实战系列
1.1 BEPUphysicsint定点数3D物理引擎介绍
1.2 BEPUphysicsint定点数3D物理引擎使用
1.3 BEPUphysicsint碰撞事件详解
1.4 基于Unity整合BEPUphysicsint物理引擎实战
1.5重构物理Entity架构,支持更多的形状
1.6 BEPU物理引擎碰撞系统的架构与设计
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