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进入专栏 博毅创为创始人,游戏开发专栏资深开发专家,资深老师。 16年一线大厂开发经验,6年讲课教学经验。
Unity 面试题系列
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目录 性能优化与渲染
1.1你是如何做好Unity项目性能优化的 1.2 PBR物理光照计算公式推导详解 1.3 性能优化之内存篇 1.4 Unity 如何优化Drawcall 1.5 Unity 渲染队列,Ztest,ZWrite机制
项目管理与offer选择
2.1 跳槽季,游戏程序员如何选Offer 2.3 程序员如何正确写简历 2.4 Unity主程如何做好项目管理
资源管理
3.1 Unity游戏项目开发中如何做资源加密
代码开发
4.1 5点彻底搞懂委托与事件 4.2 面试题: Unity底层是如何处理C#的 4.3 Unity程序员要注意的编码规范
游戏数学
5.1 三角函数与反三角函数

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