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Blake
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博毅创为创始人,游戏开发专栏资深开发专家,资深老师。 16年一线大厂开发经验,6年讲课教学经验。
网络游戏开发实战系列
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目录
网络同步
1.1状态同步核心原理剖析
1.2 回合制网络游戏架构与设计
1.3 MMORPG AOI算法的原理与详解
1.4 游戏项目中状态同步与帧同步如何抉择
1.5 MMORPG如何实现网络同步
常用模块设计
2.1 MMORPG如何设计背包系统
2.2 大型网络游戏任务系统的架构与设计
2.3 MMORPG如何做地图编辑器
2.4 网络游戏协议:基于Protobuf的序列化与反序列化
2.5 Unity多人同时在线海量玩家角色的架构与设计
服务端开发与架构
3.1 腾讯内部技术:《轩辕传奇》服务器架构演变
3.2 游戏服务器性能测试分析实战
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