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Blake
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博毅创为创始人,游戏开发专栏资深开发专家,资深老师。 16年一线大厂开发经验,6年讲课教学经验。
Unity框架设计系列专题
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目录
框架设计
1.1 Unity 如何设计网络框架
1.2 Unity如何组织项目目录结构
1.3 Unity 战斗系统的架构与设计
1.4 Unity战斗单元UI血条架构设计
1.5 Unity架构师如何提升
1.6 Unity如何搭建游戏框架
1.7 Unity 跨平台底层如何处理C#代码
1.8 Unity如何搭建游戏框架
1.9 Unity打造Timer定时器框架
1.10Unity架构师必备开源框架:3天打造大厂商用框架
1.11 Unity基于状态机的架构与设计
常用设计模式
2.1 Unity常用设计模式之工厂模式
2.2 Unity常用设计模式之代理模式
2.3 做好代码设计的2个原则
Unity开发微信小游戏
3.1 unity如何开发微信小游戏
Unity常用模块设计
1.1 Unity MMORPG 背包系统如何设计
1.2 MMORPG 任务系统的架构与设计
1.3 Unity游戏排行榜的制作与优化
1.4 游戏支付系统的架构与设计
Unity ECS系列
ECS 内存分配器原理详解
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