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AI搭建游戏项目通用框架与实战(Cocos/Unity双引擎)

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使用AI搭建游戏框架,与AI配合为后面的游戏开发效率爬坡最好准备。

 

认真服务好每一位学员 

——博毅创为游戏学院

适合人群

1:想要做游戏创业的开发者;

2:学习游戏开发框架的开发者;

3:使用AI提升开发效率的开发者;

4:引入全AI工作流的开发者与团队;

 

课程目录

第001节: 下提示词,让AI清楚游戏框架的设计思路与原则;

第002节: 代码设计与AI生成:游戏框架的启动流程;

第003节: 代码设计与AI生成:游戏的资源管理模块;

第004节: 代码设计与AI生成:游戏的事件订阅与发布模块;

第005节: 代码设计与AI生成:游戏的Excel表格数据模块;

第006节: 代码设计与AI生成:游戏的定时器模块;

第007节: 代码设计与AI生成:  游戏的Debug日志模块;

第008节: 代码设计与AI生成:游戏的Timer管理模块;

第009节: 代码设计与AI生成:  游戏的UIMgr管理模块;

第010节: 代码设计与AI生成:常用工具函数模块;

第011节: 代码设计与AI生成:游戏战斗场景的结构框架2D/3D;

第012节: 代码设计与AI生成:技能与多层Buff框架;

第013节:代码设计与AI生成:基于ECS架构的战斗单元与System迭代

第014节:框架验证+AI开发: 基于框架的2D Demo案例《RPG/SLG斜45度地图Demo》

第015节:框架验证+AI开发:基于框架的3D Demo案例《第三人称游戏Demo》

 

第016节:整理好框架+初始化提示词,方便开发自己的项目

 

 

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