认真服务好每一位学员
——博毅创为游戏学院
1:想要做游戏创业的开发者;
2:学习游戏开发框架的开发者;
3:使用AI提升开发效率的开发者;
4:引入全AI工作流的开发者与团队;
第001节: 下提示词,让AI清楚游戏框架的设计思路与原则;
第002节: 代码设计与AI生成:游戏框架的启动流程;
第003节: 代码设计与AI生成:游戏的资源管理模块;
第004节: 代码设计与AI生成:游戏的事件订阅与发布模块;
第005节: 代码设计与AI生成:游戏的Excel表格数据模块;
第006节: 代码设计与AI生成:游戏的定时器模块;
第007节: 代码设计与AI生成: 游戏的Debug日志模块;
第008节: 代码设计与AI生成:游戏的Timer管理模块;
第009节: 代码设计与AI生成: 游戏的UIMgr管理模块;
第010节: 代码设计与AI生成:常用工具函数模块;
第011节: 代码设计与AI生成:游戏战斗场景的结构框架2D/3D;
第012节: 代码设计与AI生成:技能与多层Buff框架;
第013节:代码设计与AI生成:基于ECS架构的战斗单元与System迭代
第014节:框架验证+AI开发: 基于框架的2D Demo案例《RPG/SLG斜45度地图Demo》
第015节:框架验证+AI开发:基于框架的3D Demo案例《第三人称游戏Demo》
第016节:整理好框架+初始化提示词,方便开发自己的项目
