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Creator VIP 全栈架构师进阶
Creator VIP 全栈架构师进阶
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Blake老师精心出品,针对Cocos Creator 全栈架构师进阶
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博毅创为游戏学院
帮助每一位开发者实现梦想
VIP项目实战案例演示
MMORPG课程项目演示
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MOBA课程项目演示
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微信抖音小游戏《音乐弹球》课程项目演示
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第001章Cocos Creator架构师进阶【200+课时】
见课程 《Creator VIP 架构师进阶》
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第002章Node.js 服务器架构与好友对战项目实战《欢乐五子棋》【85课时】
第001课初识node js
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第002课JS基本数据_函数对象_表_数组_字符串_画数调用
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第003课JS运算表达式_条件判断_循环语句_垃圾回收
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第004课JSMath函数_数组_表_字符串_常用接口
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第005课JS模块_new_类_继承
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第006课node事件循环_process模块的基本使用
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第007课TCP网络传送的基本原理
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第008课node.js使用Net模块搭建TCPserver_elient
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第009课node.js二进制数据与Buffer模块
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第010课node.js_npm模块的安装和加载
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第011课node.js_websocket与ws模块使用
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第012课node.js_TCP通讯拆包与封包
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第013课node.js_二进制数据协议与JSON数据协议
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第014课node.js_http基础与express_webserver搭建
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第015课node.js_http_server与http_client_get_post
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第016课node.js_fs模块的同步异步读写
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第017课node.js_Base64_MD5_SHA1_Timer模块
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第018课node.js_mysql数据库的基本使用
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第019课node.,js使用mysql模块编程操作数据库
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第020课redis的搭建和基本使用
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第021课noderedis编程和使用
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第022课游戏服务器项目框架划分
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第023课游戏服务器log_TCP_ws支持
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第024课游戏服务器协议管理模块
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第025课netbus服务管理模块编写与测试
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第026课creator支持websocket_http_buf协议与json_协议
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第027课netbus聊天室案例(上)
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第028课netbus聊天室客户端制作
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第029课netbusbuf协议工具模块和支持聊天室二进制协议
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第030课网关服务器介绍与netbus调整(—)
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第031次课_JSON协议调整_预留4字节utag
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第032课netbus连接服务器管理
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第033课网关服务器转发模块与网关模式下的聊天室
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第034课项目功能规划和入口界面
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第035课用户中心服务器与用户中心数据库设计
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第036游客注册登录(一)
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第037课游客登陆注册(下)
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第038用户资料修改(上)
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第039用户资料修改(下)
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第040时间戳与短信验证平台
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第041游客账号绑定手机(上)客户端入口
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第042游客账号绑定手机(中)拉取手机验证码与验证码管理
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第043课游客账号升级(下)游客账号升级命令
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第044课正式账号登陆
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第045课登陆注册忘记密码客户端修改
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第046课手机号码注册和登陆
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第047课重置密码
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第048课账号登陆界面_用户中心redis服务
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第049课auth服务buf协议支持
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第050课编写游戏系统服务器_完成获取信息命令流程
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第051课获取玩家数据命令_存入redis
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第052课每日登录奖励(上)_发放奖励
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第053课每日登录奖励(中)_获取登陆奖励和客户端界面
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第054课每日登录奖励(下)_领取登陆奖励和支持buf协议
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第055课客户端游戏信息同步
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第056课游戏世界排行榜制作(上)
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第057课游戏世界排行榜制作(下)
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第058课游戏服务器配置与分区
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第059课进入游戏分区
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第060课玩家主动离开_断线被动离开游戏服务器
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第061课房间分配与自动配桌
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第062课主动发送数据机制_进入房间命令
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第063课玩家坐下
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第064课游戏服务器与网关广播机制
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第065课玩家坐下和离开广播
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第066课玩家游戏信息显示
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第067课玩家发送道具协议
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第068课道具播放动画显示
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第069课玩家准备开始
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第070课服务器通知游戏开始
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第071课轮到玩家
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第072课玩家下棋
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第073课下—轮玩家与结算算法
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第074课游戏结算命令流程与显示
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第075课结算结束与游戏清理
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第076课玩家逃跑与超时
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第077课玩家断线重连
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第078课玩家上局回顾与观看
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第079课webserver获取网关连接配置
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第080课node.,js_creator热更新系统
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第081课阿里云服务器的配置
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第082课阿里云服务器基本CLI操作
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第083课阿里云游戏服务器搭建和部署
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第084课PM2上线模式管理工具的使用
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第085课微信网页授权
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第003章Java游戏服务架构设计与MMORPG实战【100课时】
第001课初识java
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第002课java_基本数据类型_局部变量
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第003课java语句_,顺序执行_条件跳转_switch
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第004课java_for_while循环_逻辑运算
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第005课java_静态函数
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第006课java_包
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第007课java_数组
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第008课java_类_实例_数据成员_成员函数_权限
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第009课java继承_重载_多态
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第010课J.a.v.a.服.务.器.项.目.准.备
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第011课L.o.g.4.j+slf4j日.志.模.块.使.用
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第012课T.C.P.的.核.心.意.涵.与.基.本.原.理
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第013课打造基于N.e.t.t.y_Tcp服务端
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第014课基于JProtoBuf的序.列.化.与.反.序.列.化
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第015课XML与Properties配置文件读取
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第016课定.时.器.T.i.m.e.r.的..原.理.和.实.现
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第017课B.A.S.E.6.4._M.D.5_S.H.A.1_S.H.A.2.5.6
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第018课J.D.B.C_访问mysql数据库
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第019课J.e.d.i.s_访.问.R.e.d.i.s数据库
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第020课注.解.的.使.用.详.解
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第021课java反射与类的扫描
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第022课基于quartz定时器Job
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第023课http基础与HttpClient
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第024课HttpServer核心原理与架构
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第025课高并发服务器框架详解
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第026课Java游戏服务器框架目录结构
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第027课服务器的启动流程
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第028课服务器Tcp数据通讯全流程详解
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第029课基于线程池的任务调度
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第030课HttpServer服务器命令处理通讯架构
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第031课数据库对象关系映射ORM架构设计
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第032课数据库配置与多线程数据持久化
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第033课数据库部署与Entity自动生成
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第034课登录服务客户端制作与界面逻辑
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第035课模块号_命令号_响应状态码
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第036课游客账号注册与登录
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第037课Entity_CacheService实现
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第038课正式账号登录
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第039课登录职业切换主页的客户端对接
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第040课主城客户端显示
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第041课服务器创建玩家对象
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第042课Player管理优化与主城配置
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第043课主城角色动画控制与消息触发
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第044课背包系统的数据库设计
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第045课数据配置表加载设计_加载背包配置表
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第046课玩家背包系统的数据缓存与客户端表格配置
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第047课玩家背包系统数据获取与通讯
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第048课背包系统客户端UI数据显示
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第049课角色装备穿戴(上)
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第050课角色装备穿戴(中)
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第051课角色装备穿戴(下)
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第052课玩家经验_等级_HP_MP(上)
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第053课玩家经验_等级_HP_MP(下)
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第054课增加玩家的货币系统
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第055课玩.家.出.售.装.备
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第056课《商.城系.统.》玩.家.购.买.物.品
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第057课打造基于AStar的寻路与导航
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第058课MMORPG 3D地图编辑器使用详解
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第059课《圣.光.营.地》AStar地图编辑与寻路测试(—)
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第060课《圣光营地》AStar客户端的寻路与导航
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第061课分块编辑AStar地图
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第062课Java版本地图数据导出与AStar寻路Java版本移植
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第063课基于AStar地图的摇杆控制角色
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第064课逻辑服部署与服务器控制玩家出生地
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第065课逻辑服Entity与ComponentData
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第066课基于ECS的逻辑服务器架构详解
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第067课基于ECS逻辑服的架构实现
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第068课基于ECS模式的开发服务器AStar寻路
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第069课服务器AStar寻路客户端显示验证
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第070课网络角色的操作与行为分离设计详解
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第071课基于ECS的网络角色的摇杆控制
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第072怪物系统(—)野外刷怪
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第073课怪物系统(二)刷怪实体同步到客户端
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第074课怪物系统(三)基于ECS的AI思考与怪物同步
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第075课怪物系统(四)客户端同步怪物状态
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第076课玩家的角色管理
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第077课MMORPG多玩家状态同步
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第078课基于ECS的攻击与技能释放的设计与实现
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第079课基于ECS的技能冷却系统设计与实现
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第080课怪物位置数据编辑与玩家攻击造成伤害
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第081课AOI的基本原理与算法详解
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第082课基于ECS的AOI设计与实现
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第083课玩家的断线与重新登录
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第084课打包多玩家状态同步与AOI测试
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第085课MMORPG角色的UI血条管理
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第086课服务器爆装备与装备的AOI管理
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第087课玩家拾取装备与装备离开AOI
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第088课怪物加上AOI管理_解决了之前AOI的小bug
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第089课MMORPG核心技术分享状态同步的核心技术解密
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第090课MMORPG核心技术:AOI算法原理与代码实现详解
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第091课MMORPG核心技术分享_地图编辑器制作与服务器跑地图
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第092课MMORPG核心技术分享_基于Ghost与控制分离的角色管理
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第093课MMORPG核心技术分享_逻辑服的ECS架构与设计
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第094课MMORPG核心技术分享_基于ECS的技能释放与Buff管理
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第095课MMORPG核心技术分享_Unity网路框架的设计与实现
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第096课腾讯内部技术分享_《轩辕传奇》游戏架构
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第097课Java服务器移植成C#版本
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第098课课程代码的若干Bug修正
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第099课Java服务器的打包与发布
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第100课Java服务器的Linux部署
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第004章C++游戏服务器架构与Moba项目实战【168课时】
第001课计算机基础
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第002课VS编译器的使用
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第003课第一个C语言程序
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第004课二进制八进制十进制十六进制字符与Assic码表
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第005课C语言局部变量_基本数据类型
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第006课逻辑运算_条件语句_循环语句
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第007课C语言基础习题练习
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第008课C语言编码规范与常见的编译错误
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第009课C语言全局变量_sizeof_数组
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第010课C语言代码运行过程详解
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第011课C语言指针基础
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第012课C语言指针与数组
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第013课C语言多阶指针_类型强转_指针强转
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第014课C语言动态内存分配
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第015课C语言内存操作函数与宏_条件编译
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第016课C语言模块_头文件_源文件_头文件搜索路径
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第017课C语言字符与字符串
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第018课C语言位运算
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第019课C语言结构体
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第020课c语言联合体与枚举
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第021课C语言文件读写
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第022课C语言static_const_typedef_goto关键字
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第023课C语言递归调用
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第024课C语言动态数组
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第025课C语言链表
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第026课C语言树
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第027课C语言Hash表
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第028课C++类_类的实例_数据成员_成员函数_构造函数(上)
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第029课c++类的本质与this指针
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第030课c++_static_const_函数调用_名字空间
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第031课c++_初始化列表_多态_动态分配_struct_引用
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第032课c++_继承与重载
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第033课c++_函数指针_虚函数_虚函数表_纯虚函数
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第034课c++_模板
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第035课c++_操作符重载_string_vector_map
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第036课lua环境搭建_数据类型_局部变量
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第037课lua基本表达式与顺序_条件_循环
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第038课lua字符串与表的高级使用
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第039课lua_多返回值_require_模块
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第040课lua_self_点_冒号_面向对象_继承
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第041课网络基础
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第042课TCP_Socket基础编程
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第043课OS任务调度
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第044课Select管理模型
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第045课IOCP管理模型
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第046课windows多线程
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第047课文件的异步读写
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第048课libuv介绍和编译
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第049课libuv_TCP服务器搭建
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第050课UDP通讯
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第051课libuv_UDP服务器搭建
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第052课libuv_定时器设计
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第053课libuv异步文件读写
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第054课JSON数据格式编码与解码
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第055课base64_md5_sha1
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第056课http报文解析
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第057课websocket协议(上)
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第058课websocket协议(下)
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第059课http_server的原理与实现
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第060课mysql数据库的搭建与操作
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第061课redis数据库的搭建与基本操作
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第062课高效游戏服务器架构
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第063课netbus与session
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第064课session内存池的管理
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第065课websocket协议支持
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第066课tcp的封包与拆包
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第067课命令格式与协议管理
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第068课service与service管理
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第069课log日志管理与timer时间戳
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第070课UDP服务支持
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第071课异步mysql模块
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第072课异步redis模块
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第073课内置Lua脚本解释引擎
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第074课Lua日志函数导出
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第075课tolua++模块导出
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第076课mysql_模块导出
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第077课redis_模块导出
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第078课service模块导出
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第079课session模块导出
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第080课timer模块导出
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第081课proto_man与netbus模块导出Lua项目模板
00:00
第082课unity_TCP网络模块(一)
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第083课unity_TCP网络模块(二)
00:00
第084课unity_TCP网络模块(三)
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第085课unity_TCP网络模块(四)
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第086课unity_网络聊天室(一)
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第087课unity_网络聊天室(二)
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第088课unity_网络聊天室(三)
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第089课服务器内存优化与连接其他服务器
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第090课网关服务器(一)分布式结构调整
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第091课网关服务器(二)网关转发模块
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第092课网关服务器(三)远端服务器连接管理
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第093课网关服务器(四)客户端转数据给服务器
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第094课网关服务器(五)服务器转发给客户端
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第095课Unity框架(—)unity单例模式
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第096课Unity框架(二)事件管理
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第097课Unty框架(三)声音管理系统
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第098课Unity框架(四)FPS显示
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第099课服务器json协议_websocket对接
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第100课用户中心服务器数据库设计
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第101课游客登陆与注册(一)
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第102课游客登陆与注册(二)
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第103课游客登陆与注册(三)
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第104课网关uid管理
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第105课客户端主页效果设计
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第106课用.户.信.息.保存.与.同.步
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第107课用.户.资.料.修.改.(—)
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第108课用.户.资.料.修.改.(二)
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第109课用户中心redis
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第110课游客账号升级(一)
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第111课游客账号升级(一)
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第112课游客账号升级(二)
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第113课正式账号登陆
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第114课用户账号注销
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第115课系统服务器_用户游戏数据
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第116课系统服务器_游戏数据注册与获取
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第117课用户的经验与等级
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第118课用户登陆奖励(—)
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第119课用户登陆奖励(二)
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第120课用户登陆奖励(三)
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第121课游_戏_r_e.dis_数.据.库
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第122课游戏排行榜的制作(—)
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第123课游戏排行榜的制作(二)
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第124课游戏排行榜的制作(三)
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第125课系统消息(一)
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第126课系统消息(二)
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第127课主页UI设计
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第128课战斗主页设计
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第129课逻辑服务器搭建
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第130课逻辑服务器登陆
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第131课逻辑服务器与玩家断线
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第132课玩家匹配(—)
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第133课玩家匹配(二)进入游戏房间比赛
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第134课机器人的设计与实现(—)
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第135课机器人得设计与实现(二)放机器人到比赛
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第136课玩家匹配显示
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第137课玩家退出
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第138课玩家离开广播
00:00
第139课比赛开始
00:00
第140课游戏场景GUI主页设计
00:00
第141课游戏场景的资源导入和加载
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第142课摇杆控制角色移动
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第143课角色性别_网络代码bug修正_C++内存分配器修正
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第144课打上地图障碍物
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第145课帧同步的基本流程
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第146课逻辑服务器添加UDP通讯
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第147课UDP帧事件触发
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第148课帧同步之帧编号与玩家事件采集
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第149课帧同步下的角色控制
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第150课游戏英雄的创建
00:00
第151课sideB的玩家视角的切换
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第152课塔的代码设计
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第153课塔的思考与子弹发射
00:00
第154课帧同步控制下的子弹
00:00
第155课子弹攻击玩家
00:00
第156课玩家成长与伤害
00:00
第157课打造路点系统
00:00
第158课小兵的生成与移动
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第159课小兵的连续生成与帧同步下的小兵控制
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第160课怪物玩家血条与等级显示
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第161课玩家的攻击控制与技能释放
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第162课玩家指向性攻击与范围性攻击杀伤计算
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第163课塔的被攻击和受伤害
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第164课玩家的死亡与置灰特效
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第165课Linux基本操作与Linux编译器的基本使用
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第166课Linux_Makefile编写与使用
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第167课Moba框架代码Linux编译_第三方库编译
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第168课帧同步全流程详解
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Mary
什么时候有视频可以学习呢?
3年前
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