1. VIP课程项目案例演示
    1. 免费
      MMORPG项目演示
      07:04
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      MOBA VIP项目演示
      03:13
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      微信抖音小游戏《音乐探求》项目演示
      02:37
  2. 所有课程百度网盘单独下载+加密播放器播放(40~90分钟)
    1. 付款成功后,由Blake老师一对一指导与服务
      00:00
  3. 第001课程:Unity架构师进阶【200课时+】
    1. 见课程《Unity VIP架构师进阶》
      00:00
  4. 第002章Java游戏服务架构设计与MMORPG实战【100课时】
    1. 第001课初识java
      00:00
    2. 第002课java_基本数据类型_局部变量
      00:00
    3. 第003课java语句_,顺序执行_条件跳转_switch
      00:00
    4. 第004课java_for_while循环_逻辑运算
      00:00
    5. 第005课java_静态函数
      00:00
    6. 第006课java_包
      00:00
    7. 第007课java_数组
      00:00
    8. 第008课java_类_实例_数据成员_成员函数_权限
      00:00
    9. 第009课java继承_重载_多态
      00:00
    10. 第010课Java服务器项目准备
      00:00
    11. 第011课Log4j+slf4j日志模块使用
      00:00
    12. 第012课TCP的核心意涵与基本原理
      00:00
    13. 第013课打造基于Netty_Tcp服务端
      00:00
    14. 第014课基于JProtoBuf的序列化与反序列化
      00:00
    15. 第015课XML与Properties配置文件读取
      00:00
    16. 第016课定时器Timer的原理和实现
      00:00
    17. 第017课BASE64_MD5_SHA1_SHA256
      00:00
    18. 第018课JDBC_访问mysql数据库
      00:00
    19. 第019课Jedis_访问Redis数据库
      00:00
    20. 第020课注解的使用详解
      00:00
    21. 第021课java反射与类的扫描
      00:00
    22. 第022课基于quartz定时器Job
      00:00
    23. 第023课http基础与HttpClient
      00:00
    24. 第024课HttpServer核心原理与架构
      00:00
    25. 第025课高并发服务器框架详解
      00:00
    26. 第026课Java游戏服务器框架目录结构
      00:00
    27. 第027课服务器的启动流程
      00:00
    28. 第028课服务器Tcp数据通讯全流程详解
      00:00
    29. 第029课基于线程池的任务调度
      00:00
    30. 第030课HttpServer服务器命令处理通讯架构
      00:00
    31. 第031课数据库对象关系映射ORM架构设计
      00:00
    32. 第032课数据库配置与多线程数据持久化
      00:00
    33. 第033课数据库部署与Entity自动生成
      00:00
    34. 第034课登录服务客户端制作与界面逻辑
      00:00
    35. 第035课模块号_命令号_响应状态码
      00:00
    36. 第036课游客账号注册与登录
      00:00
    37. 第037课Entity_CacheService实现
      00:00
    38. 第038课正式账号登录
      00:00
    39. 第039课登录职业切换主页的客户端对接
      00:00
    40. 第040课主城客户端显示
      00:00
    41. 第041课服务器创建玩家对象
      00:00
    42. 第042课Player管理优化与主城配置
      00:00
    43. 第043课主城角色动画控制与消息触发
      00:00
    44. 第044课背包系统的数据库设计
      00:00
    45. 第045课数据配置表加载设计_加载背包配置表
      00:00
    46. 第046课玩家背包系统的数据缓存与客户端表格配置
      00:00
    47. 第047课玩家背包系统数据获取与通讯
      00:00
    48. 第048课背包系统客户端UI数据显示
      00:00
    49. 第049课角色装备穿戴(上)
      00:00
    50. 第050课角色装备穿戴(中)
      00:00
    51. 第051课角色装备穿戴(下)
      00:00
    52. 第052课玩家经验_等级_HP_MP(上)
      00:00
    53. 第053课玩家经验_等级_HP_MP(下)
      00:00
    54. 第054课增加玩家的货币系统
      00:00
    55. 第055课玩家出售装备
      00:00
    56. 第056课《商城系统》玩家购买物品
      00:00
    57. 第057课打造基于AStar的寻路与导航
      00:00
    58. 第058课MMORPG 3D地图编辑器使用详解
      00:00
    59. 第059课《圣光营地》AStar地图编辑与寻路测试(—)
      00:00
    60. 第060课《圣光营地》AStar客户端的寻路与导航
      00:00
    61. 第061课分块编辑AStar地图
      00:00
    62. 第062课Java版本地图数据导出与AStar寻路Java版本移植
      00:00
    63. 第063课基于AStar地图的摇杆控制角色
      00:00
    64. 第064课逻辑服部署与服务器控制玩家出生地
      00:00
    65. 第065课逻辑服Entity与ComponentData
      00:00
    66. 第066课基于ECS的逻辑服务器架构详解
      00:00
    67. 第067课基于ECS逻辑服的架构实现
      00:00
    68. 第068课基于ECS模式的开发服务器AStar寻路
      00:00
    69. 第069课服务器AStar寻路客户端显示验证
      00:00
    70. 第070课网络角色的操作与行为分离设计详解
      00:00
    71. 第071课基于ECS的网络角色的摇杆控制
      00:00
    72. 第072怪物系统(—)野外刷怪
      00:00
    73. 第073课怪物系统(二)刷怪实体同步到客户端
      00:00
    74. 第074课怪物系统(三)基于ECS的AI思考与怪物同步
      00:00
    75. 第075课怪物系统(四)客户端同步怪物状态
      00:00
    76. 第076课玩家的角色管理
      00:00
    77. 第077课MMORPG多玩家状态同步
      00:00
    78. 第078课基于ECS的攻击与技能释放的设计与实现
      00:00
    79. 第079课基于ECS的技能冷却系统设计与实现
      00:00
    80. 第080课怪物位置数据编辑与玩家攻击造成伤害
      00:00
    81. 第081课AOI的基本原理与算法详解
      00:00
    82. 第082课基于ECS的AOI设计与实现
      00:00
    83. 第083课玩家的断线与重新登录
      00:00
    84. 第084课打包多玩家状态同步与AOI测试
      00:00
    85. 第085课MMORPG角色的UI血条管理
      00:00
    86. 第086课服务器爆装备与装备的AOI管理
      00:00
    87. 第087课玩家拾取装备与装备离开AOI
      00:00
    88. 第088课怪物加上AOI管理_解决了之前AOI的小bug
      00:00
    89. 第089课MMORPG核心技术分享状态同步的核心技术解密
      00:00
    90. 第090课MMORPG核心技术:AOI算法原理与代码实现详解
      00:00
    91. 第091课MMORPG核心技术分享_地图编辑器制作与服务器跑地图
      00:00
    92. 第092课MMORPG核心技术分享_基于Ghost与控制分离的角色管理
      00:00
    93. 第093课MMORPG核心技术分享_逻辑服的ECS架构与设计
      00:00
    94. 第094课MMORPG核心技术分享_基于ECS的技能释放与Buff管理
      00:00
    95. 第095课MMORPG核心技术分享_Unity网路框架的设计与实现
      00:00
    96. 第096课腾讯内部技术分享_《轩辕传奇》游戏架构
      00:00
    97. 第097课Java服务器移植成C#版本
      00:00
    98. 第098课课程代码的若干Bug修正
      00:00
    99. 第099课Java服务器的打包与发布
      00:00
    100. 第100课Java服务器的Linux部署
      00:00
  5. 第003章C++游戏服务器架构与Moba项目实战【164课时】
    1. 第001课计算机基础
      00:00
    2. 第002课VS编译器的使用
      00:00
    3. 第003课第一个C语言程序
      00:00
    4. 第004课二进制八进制十进制十六进制字符与Assic码表
      00:00
    5. 第005课C语言局部变量_基本数据类型
      00:00
    6. 第006课逻辑运算_条件语句_循环语句
      00:00
    7. 第007课C语言基础习题练习
      00:00
    8. 第008课C语言编码规范与常见的编译错误
      00:00
    9. 第009课C语言全局变量_sizeof_数组
      00:00
    10. 第010课C语言代码运行过程详解
      00:00
    11. 第011课C语言指针基础
      00:00
    12. 第012课C语言指针与数组
      00:00
    13. 第013课C语言多阶指针_类型强转_指针强转
      00:00
    14. 第014课C语言动态内存分配
      00:00
    15. 第015课C语言内存操作函数与宏_条件编译
      00:00
    16. 第016课C语言模块_头文件_源文件_头文件搜索路径
      00:00
    17. 第017课C语言字符与字符串
      00:00
    18. 第018课C语言位运算
      00:00
    19. 第019课C语言结构体
      00:00
    20. 第020课c语言联合体与枚举
      00:00
    21. 第021课C语言文件读写
      00:00
    22. 第022课C语言static_const_typedef_goto关键字
      00:00
    23. 第023课C语言递归调用
      00:00
    24. 第024课C语言动态数组
      00:00
    25. 第025课C语言链表
      00:00
    26. 第026课C语言树
      00:00
    27. 第027课C语言Hash表
      00:00
    28. 第028课C++类_类的实例_数据成员_成员函数_构造函数(上)
      00:00
    29. 第029课c++类的本质与this指针
      00:00
    30. 第030课c++_static_const_函数调用_名字空间
      00:00
    31. 第031课c++_初始化列表_多态_动态分配_struct_引用
      00:00
    32. 第032课c++_继承与重载
      00:00
    33. 第033课c++_函数指针_虚函数_虚函数表_纯虚函数
      00:00
    34. 第034课c++_模板
      00:00
    35. 第035课c++_操作符重载_string_vector_map
      00:00
    36. 第036课lua环境搭建_数据类型_局部变量
      00:00
    37. 第037课lua基本表达式与顺序_条件_循环
      00:00
    38. 第038课lua字符串与表的高级使用
      00:00
    39. 第039课lua_多返回值_require_模块
      00:00
    40. 第040课lua_self_点_冒号_面向对象_继承
      00:00
    41. 第041课网络基础
      00:00
    42. 第042课TCP_Socket基础编程
      00:00
    43. 第043课OS任务调度
      00:00
    44. 第044课Select管理模型
      00:00
    45. 第045课IOCP管理模型
      00:00
    46. 第046课windows多线程
      00:00
    47. 第047课文件的异步读写
      00:00
    48. 第048课libuv介绍和编译
      00:00
    49. 第049课libuv_TCP服务器搭建
      00:00
    50. 第050课UDP通讯
      00:00
    51. 第051课libuv_UDP服务器搭建
      00:00
    52. 第052课libuv_定时器设计
      00:00
    53. 第053课libuv异步文件读写
      00:00
    54. 第054课JSON数据格式编码与解码
      00:00
    55. 第055课base64_md5_sha1
      00:00
    56. 第056课http报文解析
      00:00
    57. 第057课websocket协议(上)
      00:00
    58. 第058课websocket协议(下)
      00:00
    59. 第059课http_server的原理与实现
      00:00
    60. 第060课mysql数据库的搭建与操作
      00:00
    61. 第061课redis数据库的搭建与基本操作
      00:00
    62. 第062课高效游戏服务器架构
      00:00
    63. 第063课netbus与session
      00:00
    64. 第064课session内存池的管理
      00:00
    65. 第065课websocket协议支持
      00:00
    66. 第066课tcp的封包与拆包
      00:00
    67. 第067课命令格式与协议管理
      00:00
    68. 第068课service与service管理
      00:00
    69. 第069课log日志管理与timer时间戳
      00:00
    70. 第070课UDP服务支持
      00:00
    71. 第071课异步mysql模块
      00:00
    72. 第072课异步redis模块
      00:00
    73. 第073课内置Lua脚本解释引擎
      00:00
    74. 第074课Lua日志函数导出
      00:00
    75. 第075课tolua++模块导出
      00:00
    76. 第076课mysql_模块导出
      00:00
    77. 第077课redis_模块导出
      00:00
    78. 第078课service模块导出
      00:00
    79. 第079课session模块导出
      00:00
    80. 第080课timer模块导出
      00:00
    81. 第081课proto_man与netbus模块导出Lua项目模板
      00:00
    82. 第082课unity_TCP网络模块(一)
      00:00
    83. 第083课unity_TCP网络模块(二)
      00:00
    84. 第084课unity_TCP网络模块(三)
      00:00
    85. 第085课unity_TCP网络模块(四)
      00:00
    86. 第086课unity_网络聊天室(一)
      00:00
    87. 第087课unity_网络聊天室(二)
      00:00
    88. 第088课unity_网络聊天室(三)
      00:00
    89. 第089课服务器内存优化与连接其他服务器
      00:00
    90. 第090课网关服务器(一)分布式结构调整
      00:00
    91. 第091课网关服务器(二)网关转发模块
      00:00
    92. 第092课网关服务器(三)远端服务器连接管理
      00:00
    93. 第093课网关服务器(四)客户端转数据给服务器
      00:00
    94. 第094课网关服务器(五)服务器转发给客户端
      00:00
    95. 第095课Unity框架(—)unity单例模式
      00:00
    96. 第096课Unity框架(二)事件管理
      00:00
    97. 第097课Unty框架(三)声音管理系统
      00:00
    98. 第098课Unity框架(四)FPS显示
      00:00
    99. 第099课服务器json协议_websocket对接
      00:00
    100. 第100课用户中心服务器数据库设计
      00:00
    101. 第101课游客登陆与注册(一)
      00:00
    102. 第102课游客登陆与注册(二)
      00:00
    103. 第103课游客登陆与注册(三)
      00:00
    104. 第104课网关uid管理
      00:00
    105. 第105课客户端主页效果设计
      00:00
    106. 第106课用户信息保存与同步
      00:00
    107. 第107课用户资料修改(—)
      00:00
    108. 第108课用户资料修改(二)
      00:00
    109. 第109课用户中心redis
      00:00
    110. 第110课游客账号升级(一)
      00:00
    111. 第111课游客账号升级(一)
      00:00
    112. 第112课游客账号升级(二)
      00:00
    113. 第113课正式账号登陆
      00:00
    114. 第114课用户账号注销
      00:00
    115. 第115课系统服务器_用户游戏数据
      00:00
    116. 第116课系统服务器_游戏数据注册与获取
      00:00
    117. 第117课用户的经验与等级
      00:00
    118. 第118课用户登陆奖励(—)
      00:00
    119. 第119课用户登陆奖励(二)
      00:00
    120. 第120课用户登陆奖励(三)
      00:00
    121. 第121课游_戏_redis_数据库
      00:00
    122. 第122课游戏排行榜的制作(—)
      00:00
    123. 第123课游戏排行榜的制作(二)
      00:00
    124. 第124课游戏排行榜的制作(三)
      00:00
    125. 第125课系统消息(一)
      00:00
    126. 第126课系统消息(二)
      00:00
    127. 第127课主页UI设计
      00:00
    128. 第128课战斗主页设计
      00:00
    129. 第129课逻辑服务器搭建
      00:00
    130. 第130课逻辑服务器登陆
      00:00
    131. 第131课逻辑服务器与玩家断线
      00:00
    132. 第132课玩家匹配(—)
      00:00
    133. 第133课玩家匹配(二)进入游戏房间比赛
      00:00
    134. 第134课机器人的设计与实现(—)
      00:00
    135. 第135课机器人得设计与实现(二)放机器人到比赛
      00:00
    136. 第136课玩家匹配显示
      00:00
    137. 第137课玩家退出
      00:00
    138. 第138课玩家离开广播
      00:00
    139. 第139课比赛开始
      00:00
    140. 第140课游戏场景GUI主页设计
      00:00
    141. 第141课游戏场景的资源导入和加载
      00:00
    142. 第142课摇杆控制角色移动
      00:00
    143. 第143课角色性别_网络代码bug修正_C++内存分配器修正
      00:00
    144. 第144课打上地图障碍物
      00:00
    145. 第145课帧同步的基本流程
      00:00
    146. 第146课逻辑服务器添加UDP通讯
      00:00
    147. 第147课UDP帧事件触发
      00:00
    148. 第148课帧同步之帧编号与玩家事件采集
      00:00
    149. 第149课帧同步下的角色控制
      00:00
    150. 第150课游戏英雄的创建
      00:00
    151. 第151课sideB的玩家视角的切换
      00:00
    152. 第152课塔的代码设计
      00:00
    153. 第153课塔的思考与子弹发射
      00:00
    154. 第154课帧同步控制下的子弹
      00:00
    155. 第155课子弹攻击玩家
      00:00
    156. 第156课玩家成长与伤害
      00:00
    157. 第157课打造路点系统
      00:00
    158. 第158课小兵的生成与移动
      00:00
    159. 第159课小兵的连续生成与帧同步下的小兵控制
      00:00
    160. 第160课怪物玩家血条与等级显示
      00:00
    161. 第161课玩家的攻击控制与技能释放
      00:00
    162. 第162课玩家指向性攻击与范围性攻击杀伤计算
      00:00
    163. 第163课塔的被攻击和受伤害
      00:00
    164. 第164课玩家的死亡与置灰特效
      00:00
    165. 第165课Linux基本操作与Linux编译器的基本使用
      00:00
    166. 第166课Linux_Makefile编写与使用
      00:00
    167. 第167课Moba框架代码Linux编译_第三方库编译
      00:00
    168. 第168课帧同步全流程详解
      00:00
  6. 第004章Nodejs 服务器架构与好友对战项目实战《欢乐五子棋》【85课时】

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