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    1. 付款成功后,由Blake老师一对一指导与服务
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  3. 第001章 JavaScript/TypeScript程序设计
    1. 第001课js开发环境搭建_变量_表达式
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    2. 第002课js顺序执行_条件判断_循环执行
      00:00
    3. 第003课JS基本数据_函数对象_表_数组_字符串_函数调用
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    4. 第004课Math库_数组_表
      00:00
    5. 第005课模块_require_new_this
      00:00
    6. 第006课类_类的实例_继承
      00:00
    7. 第007课js代码规范
      00:00
    8. 第008课基于Node.js搭建—个TypeScript开发环境
      00:00
    9. 第009课TypeScript常用类型
      00:00
    10. 第010课类,类的实例,类的数据成员,成员函数,构造函数
      00:00
    11. 第011课静态数据成员,静态成员方法,继承
      00:00
    12. 第012课枚举_Lamda表达式_名字空间_as关键字_export _import
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  4. 第002章 Creator 3.x 2D/3D 基础进阶(内含1.x, 2.x版本教程)
    1. 第001课初识Cocos Creator
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    2. 第002课3D游戏物体成像的基本原理
      00:00
    3. 第003课渲染管线全流程详解
      00:00
    4. 第004课3D编辑器的基本操作
      00:00
    5. 第005课场景树与组件化开发
      00:00
    6. 第006课节点与组件关系详解
      00:00
    7. 第007课三维向量使用详解
      00:00
    8. 第008课节点平移旋转与缩放
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    9. 第009课系统事件与预制体
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    10. 第010课3D组件MeshRenderer使用详解
      00:00
    11. 第011课3D骨骼动画的使用
      00:00
    12. 第012课天空盒与雾的使用
      00:00
    13. 第013课摄象机使用与分组管理
      00:00
    14. 第014课各种光源使用
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    15. 第015课UnlitShader使用详解
      00:00
    16. 第016课基于PBR物理渲染基本介绍
      00:00
    17. 第017课PBR_Shader使用详解
      00:00
    18. 第018课3D物理引擎编辑器操作于参数配置
      00:00
    19. 第019课物理刚体组件的常用操作
      00:00
    20. 第020课物理引擎碰撞检测
      00:00
    21. 第021课物理系统的屏幕检测与射线拾取
      00:00
    22. 第022课Ul Canvas配置详解
      00:00
    23. 第023课Sprite使用详解
      00:00
    24. 第024课Label组件与Button组件详解
      00:00
    25. 第025课Mask组件Layout组件ScrollView组件使用详解
      00:00
    26. 第026课屏幕适配与Widget
      00:00
    27. 第027课声音播放与LocalStroage
      00:00
    28. 第028定时器与节点删除
      00:00
    29. 第029课基于Ab包的代码加载资源
      00:00
    30. 第030课帧动画播放组件
      00:00
    31. 第031课物理引擎使用详解
      00:00
    32. 第032课碰撞系统使用详解
      00:00
    33. 第033课Tiled地图编辑器的使用
      00:00
  5. 第003章案例实战精选
    1. 第001课creator_微信h5游戏_砰砰砰
      00:00
    2. 第002课creator_微信h5游戏_飞机大战
      00:00
    3. 第003课creator_微信h5游戏_趣味套牛
      00:00
    4. 第004课creator_微信h5游戏_节奏类游戏
      00:00
    5. 第005课微信小游戏项目实战《捕鱼达人》
      00:00
    6. 第006课滚动列表动态加载数据
      00:00
    7. 第007课fileUtils本地文件读写
      00:00
    8. 第008课websocket与socketio的使用
      00:00
    9. 第009课http client_GET_POST_上传下载
      00:00
    10. 第010课2D网格导航寻路
      00:00
    11. 第011课2D动画编辑器编辑地图路径
      00:00
    12. 第012课微信小游戏《趣味桌球》
      00:00
    13. 第013课微信小游戏《跳—跳》
      00:00
    14. 第014课微信小游戏第三方服务器资源部署
      00:00
    15. 第015课creator_android_studio打包
      00:00
    16. 第016课游戏摇杆控制角色移动
      00:00
    17. 第017课超大数值计算
      00:00
    18. 第018课滚动的数字
      00:00
    19. 第019课微信SDK使用介绍
      00:00
    20. 第020课编辑器扩展
      00:00
    21. 第021课打造3D路径编辑系统
      00:00
    22. 第022课打造3D路径导航组件
      00:00
    23. 第023课打造3DAStar寻路系统
      00:00
    24. 第024课Moba第.三.人.称.角.色.控.制
      00:00
    25. 第025课creator动.态.生.成.M.e.s.h
      00:00
    26. 第026课基于Ab包的远程资源部署
      00:00
    27. 第027课战斗系统中3D角色的UI血条
      00:00
    28. 第028课扑克.的设计与实现
      00:00
    29. 第029课如.何.找.到.游.戏.创.意.和.扒.资.源
      00:00
    30. 第030课微.信.小.游.戏.如.何.赚.钱
      00:00
    31. 第031课微.信.小.游.戏.上.线.发.布.流.程.详.解
      00:00
    32. 第032课性.能.调.优.集.锦
      00:00
  6. 第004章 MVC 框架设计与进阶
    1. 第001课框架设计的基本原则与启动代码
      00:00
    2. 第002课游戏逻辑模块与逻辑入口
      00:00
    3. 第003课资源管理模块
      00:00
    4. 第004课声音管理模块
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    5. 第005课Timer模块的设计与实现
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    6. 第006课UI管理模块
      00:00
    7. 第007课事件订阅与发布
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    8. 第008WebSocket网络模块
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    9. 第009课ProtoMgr协议管理
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    10. 第010课如何与服务器对接
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    11. 第011课如何处理游戏框架的首屏画面
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    12. 第012课打造Excel表格模块
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    13. 第013课游戏战斗核心技术:战斗系统的架构与设计
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  7. 第005章项目实战与源码分析进阶
    1. 第001《奔跑吧巨人》项目源码分析与实战【29课时】
      00:00
    2. 第002《搬砖我最行》源码分析【9课时】
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    3. 第003《幽灵射手》源码分析【9课时】
      00:00
    4. 第004《推金币》源码分析【6课时】
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    5. 第005 MVC《砰砰砰》2D项目实战 【5课时】
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    6. 第006 2D塔防实战《王国保卫战》【26课时】
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    7. 第007 《街头枪战3D》【12课时】
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  8. 第006章渲染管线与Shader进阶
    1. 第001课管道渲染流水线详解
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    2. 第002课UnlitShader模板详解
      00:00
    3. 第003课摄像机是如何显示颜色的
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    4. 第004课光照计算方向与法线贴图
      00:00
    5. 第005课逐顶点光照与逐像素光照
      00:00
    6. 第006课兰伯特漫反射光照模型
      00:00
    7. 第007课兰伯特Shader实现
      00:00
    8. 第008课冯高光与布林冯高光经验模型
      00:00
    9. 第009课冯高光与布林冯高光实现
      00:00
    10. 第010课法结线贴图的原理详解
      00:00
    11. 第011课Shader事项法线贴图功能
      00:00
    12. 第012课逐顶点光照与逐像素光照
      00:00
    13. 第013课PBR美术工作流
      00:00
    14. 第014课渲染队列_ZTest与ZWrite
      00:00
    15. 第015课立方体纹理与自制天空盒
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    16. 第016课向前渲染管线
      00:00
    17. 第017课光照衰减计算
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    18. 第018课阴影的计算原理详解
      00:00
    19. 第019课Shader数据传递语法
      00:00
    20. 第020课渲染管线配置语法
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    21. 第021课Shader常用数据类型
      00:00
    22. 第022课bool类型逻辑运算条件判断循环语句
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    23. 第023课游戏开发中的矩阵
      00:00
    24. 第024课矩阵与数组语法
      00:00
    25. 第025课常用得内置函数(Cg与GLSL)
      00:00
    26. 第026课打造游戏宝石特效
      00:00
    27. 第027课打造voodoo风格的游戏水面
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    28. 第028课Shader UV动画
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    29. 第029课卡通渲染着色器
      00:00
    30. 第030课 Shader防护罩特效
      00:00
    31. 第031课 延迟渲染管线
      00:00
    32. 第032课 高清渲染管线
      00:00
    33. 第033课 渲染管线定制
      00:00

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第006章渲染管线与Shader进阶
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