认真服务好每一位学员
——博毅创为游戏学院
1: 0基础学习Unity的开发者
2:有基础进阶底层核心机制的开发者;
3: 有基础但并不扎实的进阶开发者;
4: 适合使用C#做游戏服务端开发的开发者;
1: 全面了解C#语法与语法核心机制,核心数据结构;
2: 全面深入学习.net核心编程的开发者;
3: 学习基于C#的服务器开发的开发者;
4: 想学习Unity客户端开发的开发者;
第001课CSharp语法学习环境与运行
第002课打印函数_定义类_静态函数
第003课C#的数据类型(—)
第004课定义局部变量与赋值语句
第005课函数的参数,调用与返回值
第006课算术表达式与逻辑表达式
第007课顺序执行_条件判断_循环语句
第008课16进制与位运算
第009课结构体的定义与使用(—)
第010课值类型变量,引用变量, new,—维数组
第011课二维数组的使用
第012课类的数据定义与实例化
第014课结构体成员函数引用构造函数
第015课类的继承与内存布局
第016课类的成员权限与partical关键字
第017课委托,事件,lamda表达式
第018课继承构造函数,多太,base
第019课虚趣数,虚函数表,override
第020课out与const关键字,枚举
第021课interface接口类,get与set
第022课as强转,泛型模板编程与原理
第023课类的反射与原理
第024课类型扫描与Attribute机制
第025课重载类的操作符
第026课char与string详解
第027课List使用详解
第028课Dictionary使用详解与源码分析
第029课抛出异常与异常捕获
第030课常用的系统定义的接口使用
第031课foreach与协程原理
第032课命名规范,快捷方式与C#项目组织
第001课DotNet核心编程概述
第002课文件系统的概述
第003课文件目录的数据读取
第004课File类的主要函数的使用
第005课FileStream文件读写数据流
第006课StreamWriter与StreamReader使用详解
第007课JSON数据格式实战详解
第008课XML文件格式解析
第009课Protobuf原理与源码编译
第010课Protobuf的协议与编码原理核心分析
第011课Protobuf的CSharp方案
第012课进程与线程
第013课锁,并发与多核优化
第014课多线程编程与线程通讯
第015课线程池Task机制与async_await
第016课TCP_UDP通讯详解
第017课TCP Socket开发流程详解
第018课TCP基于IOCP的网络编程
第019课TCP客户端网络编程
第020课TCP半包粘包问题解决方案
第021课WebSocket协议详解
第022课http协议详解
第023课Mysql数据的安装与基本操作
第024课Mysql核心编程ORM关系数据库SqlSugar
第025课Redis的基本操作与使用
第026课Redis核心编程基于StackExchange.Redis
第027课Dotnetty的开源库与EchoServer源码分析
第028课基于DotNetty编写EchoServer
每节课平均(40~90分钟);
网盘+加密播放器交付课程服务;
10:00~23:00一对一指导:
语音文字,远程协助等;
后续不断更新,增加新内容与版本升级;
学习周期根据学员自身基础决定;
具体咨询Blake老师;
QQ:3238943271
微信:bycw007
《C#语法核心机制与Dotnet核心编程》
系列更新完毕,请放心购买
做游戏,长期主义+机会主义
2015~至今