非单卖

Unity DOTS核心机制与弹幕游戏项目实战

1314人已购买 | 好评度100% |
DOTS 1.0.16正式版核心机制与分析 DOTS 高性能动画组件与RVO DOTS 弹幕游戏项目实战

 

认真服务好每一位学员 

——博毅创为游戏学院

适合人群

1:学习Unity DOTS开发的开发者;

2:使用DOTS开发大规模角色战斗的开发者;

3:进阶DOTS与项目实战的开发者;

4:面试Unity高级开发工程师的开发者;

 

课程目标

1: 熟悉DOTS 1.0.16正式版核心机制与原理;

2: 掌握DOTS开发大规模战斗单元的游戏项目;

3: 掌握DOTS高效的内存布局与多线程优化,Brust等

 

第001部分:DOTS 核心机制分析

第001课DOTS的环境安装与准备事项

第002课DOTS的核心机制与概述

第003课DOTS的SubScene机制

第O04课Component的概述与普通组件的Baker

第005课System与SystemGroup概述

第006课DOTS中的ECS核心概念总结

第007课Baking系列之Baking与Baker详解

第008课Baking系列之Baking System与Baking World详解

第009课FilterBakingOutput与PrefabslnBaking

第010课BlobAsset核心机制分析

第011课Aspect核心机制分析

第012课StructChange核心机制分析

第013课Managed与Unmanaged Component详解与性能分析

第014课ShareComponent核心机制与性能分析

第015课CleanupComponent核心分析

第016课DynamicBufferComponent详解与分析

第017课Tag与ChunkComponent详解与分析

第018课Enableable与singleton组件详解与分析

第019课ISystem与SystemBase的详解与分析

第020课System如何管理数据与多个World机制

第021课SystemAPl.Query迭代ComponentData数据

第022课IJobChunk迭代数据机制核心分析

第023课LJobEntity核心机制

第024课lterateManually机制详解

第025课EntitiesForEach机制详解

第026课EntityQuery的创建与过滤器

第027课WriteGroup与版本号管理

第028课Job的核心机制

第029课Alloctor核心机制概述

第030课系统自带CustomAllocator详解

第031课EntityCommandBuffer核心机制分析

第032课Transform机制核心分析

第033课DOTS_3D物体的渲染与材质

第034课基于DOTS的3D物体的动画系统

第035课基于DOTS如何修改entity的材质参数

第036课如何切换Entity的材质

第037课Entity的3D动画管理与切换

第038课Entity的预制体机制与Entity复制

第039课DOTS物理引擎的概述

第040课刚体控制与物理引擎Pipeline核心分析

第041课物理引擎的碰撞查询

第042课物理引擎的数据修改与碰撞事件处理

第043课DOTS动画系统的Instancing合批

第044课DOTS动画系统的进—步优化

第045课射线检测与obParallelFor并发

第046课DOTS Transform的常见使用

第047课角色的两点间直线路径导航

第048课基于Job机制的RVO动态避障库的环境搭建

第049课RVO核心概念与案例源码分析

第050课DOTS基于RVO系统的角色行走与控制

第051课DOTS基于RVO的群体移动

第052课编辑器扩展_基于RVO部署游戏地图障碍物

第053课基于路点系统的地图RVO障碍物部署

 

 

第002部分:弹幕类游戏项目实战

第001课合并传统框架与DOTS开发环境

第002课项目的资源整理

第003课开机画面与启动流程整理

第004课项目开发中的System分组

第005课合并动画组件代码与进入游戏

第006课平滑拉开摄像机并批量创建Entity

第007课整合RVO与射线检测到项目

第008课角色的状态控制与切换

第009课创建战.斗.方.阵

第010课编写战斗单元管理模块

第011课基于格子的物体区域管理

第012课基于九宫格的接敌相遇检测

第013课群体小兵的攻击处理

第014课群体自动寻敌处理

第015课游戏的结算处理

第016课游戏的重新开始

第017课普通渲染物体与DOTS的混合开发(—)

第018课普通渲染物体与DOTS的混合开发(二)

第019课DOTS项目的结构整体分析

第020课DOTS的项目打包与发布

效果见演示案例

(1W 3D角色对战,60FPS, 华为nova pro8)

 

 

注意:

每节课平均(40~90分钟);

网盘+加密播放器交付课程服务;

10:00~23:00一对一指导:

语音文字,远程协助等;

后续不断更新,增加新内容与版本升级

学习周期根据学员自身基础决定;

具体咨询Blake老师;

 

报名咨询

微信.jpg

QQ:3238943271

微信:bycw007

《DOTS核心机制与弹幕游戏项目实战》

系列更新完毕,请放心购买

 

做游戏,长期主义+机会主义

2015~至今

 

 

 

关注公众号

可用手机学习

获取最新课程