认真服务好每一位学员
——博毅创为游戏学院
1:学习Unity DOTS开发的开发者;
2:使用DOTS开发大规模角色战斗的开发者;
3:进阶DOTS与项目实战的开发者;
4:面试Unity高级开发工程师的开发者;
1: 熟悉DOTS 1.0.16正式版核心机制与原理;
2: 掌握DOTS开发大规模战斗单元的游戏项目;
3: 掌握DOTS高效的内存布局与多线程优化,Brust等
第001课DOTS的环境安装与准备事项
第002课DOTS的核心机制与概述
第003课DOTS的SubScene机制
第O04课Component的概述与普通组件的Baker
第005课System与SystemGroup概述
第006课DOTS中的ECS核心概念总结
第007课Baking系列之Baking与Baker详解
第008课Baking系列之Baking System与Baking World详解
第009课FilterBakingOutput与PrefabslnBaking
第010课BlobAsset核心机制分析
第011课Aspect核心机制分析
第012课StructChange核心机制分析
第013课Managed与Unmanaged Component详解与性能分析
第014课ShareComponent核心机制与性能分析
第015课CleanupComponent核心分析
第016课DynamicBufferComponent详解与分析
第017课Tag与ChunkComponent详解与分析
第018课Enableable与singleton组件详解与分析
第019课ISystem与SystemBase的详解与分析
第020课System如何管理数据与多个World机制
第021课SystemAPl.Query迭代ComponentData数据
第022课IJobChunk迭代数据机制核心分析
第023课LJobEntity核心机制
第024课lterateManually机制详解
第025课EntitiesForEach机制详解
第026课EntityQuery的创建与过滤器
第027课WriteGroup与版本号管理
第028课Job的核心机制
第029课Alloctor核心机制概述
第030课系统自带CustomAllocator详解
第031课EntityCommandBuffer核心机制分析
第032课Transform机制核心分析
第033课DOTS_3D物体的渲染与材质
第034课基于DOTS的3D物体的动画系统
第035课基于DOTS如何修改entity的材质参数
第036课如何切换Entity的材质
第037课Entity的3D动画管理与切换
第038课Entity的预制体机制与Entity复制
第039课DOTS物理引擎的概述
第040课刚体控制与物理引擎Pipeline核心分析
第041课物理引擎的碰撞查询
第042课物理引擎的数据修改与碰撞事件处理
第043课DOTS动画系统的Instancing合批
第044课DOTS动画系统的进—步优化
第045课射线检测与obParallelFor并发
第046课DOTS Transform的常见使用
第047课角色的两点间直线路径导航
第048课基于Job机制的RVO动态避障库的环境搭建
第049课RVO核心概念与案例源码分析
第050课DOTS基于RVO系统的角色行走与控制
第051课DOTS基于RVO的群体移动
第052课编辑器扩展_基于RVO部署游戏地图障碍物
第053课基于路点系统的地图RVO障碍物部署
第001课合并传统框架与DOTS开发环境
第002课项目的资源整理
第003课开机画面与启动流程整理
第004课项目开发中的System分组
第005课合并动画组件代码与进入游戏
第006课平滑拉开摄像机并批量创建Entity
第007课整合RVO与射线检测到项目
第008课角色的状态控制与切换
第009课创建战.斗.方.阵
第010课编写战斗单元管理模块
第011课基于格子的物体区域管理
第012课基于九宫格的接敌相遇检测
第013课群体小兵的攻击处理
第014课群体自动寻敌处理
第015课游戏的结算处理
第016课游戏的重新开始
第017课普通渲染物体与DOTS的混合开发(—)
第018课普通渲染物体与DOTS的混合开发(二)
第019课DOTS项目的结构整体分析
第020课DOTS的项目打包与发布
效果见演示案例
(1W 3D角色对战,60FPS, 华为nova pro8)
每节课平均(40~90分钟);
网盘+加密播放器交付课程服务;
10:00~23:00一对一指导:
语音文字,远程协助等;
后续不断更新,增加新内容与版本升级
学习周期根据学员自身基础决定;
具体咨询Blake老师;
QQ:3238943271
微信:bycw007
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做游戏,长期主义+机会主义
2015~至今