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第001章Unity基础课程【84课时】
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第002章Unity编辑器扩展【8课时】
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第003章Unity C#框架设计与项目实战【19课时】
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第004章基于AssetsBundle资源管理系统【5课时】
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第005章基于xLua纯Lua热更新开发框架【10课时】
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第006章基于ILRuntime的热更新开发框架【9课时】
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第007章常用的算法专题【20课时】
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第008章Shader案例实战【11课时】
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第009章性能调优【5课时】
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第010章《开心赛车》商业项目源码分析【39课时】
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第011章面试问题经典详解【6课时】
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