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Unity面试题分析与集锦

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各个专题的Unity面试题 每个面试题该如何表达

 

认真服务好每一位学员 

——博毅创为游戏学院

适合人群

1:近期面试Unity的开发者;

2:有技术但面试不会表达的开发者

 

课程目标

1: 掌握Unity常见面试题;

2: 学会回答面试题的表达方式;

 

第001部分:ILRuntime面试题系列

第001节lLRuntime技术方案与Mono的区别

第002节ILRuntime是如何实现热更新的

第003节ILRuntime是如何与Unity互相调用的

第004节ILRuntime编码中如何注意性能问题

第002部分:DOTS面试系列

第001节说说Trunk来分配Entity的技术细节

第002节什么是Entity的内存布局?说说它的优势

第003节说说Burst Compiler的架构原理

第004节说说JobSystem与它的使用场景

 

第003部分:Lua热更面试系列

第001节说说Lua热更的原理

第002节如何在Unity中实现Lua热更新?请列举具体步骤

第003节如何打造增量文件更新下载

第004节使用Lua开发时,如何注意Lua的性能

第005节说说Lua调用C#的底层原理

 

第004部分:IL2CPP面试系列

第001节说说什么是IL2CPP, Unity为什么要推这个技术

第002节il2cpp是如何处理C#中的反射机制

第003节说说IL2CPP是如何支持C#的GC的

第004节说说IL2CPP的优缺点

第005节IL2CPP如何处理c#的委托和事件

 

第005部分:常见"系统分析"面试系列

第001节如何打造一个网络框架模块对接服务器

第002主程面试(二)如何做好资源加裁模块

第003节假设你是技术总监,如何选热更方案

第004节假如你带的项目运行手机发烫,如何处理

 

第006部分:"CSharp"语法面试系列

第001节说说Unity的协程是怎么一回事

第002节说说C# foreach的实现原理

第003节说说C#委托与事件

第004节说说结构体内存分配问题

 

第006部分:"性能优化"面试系列

第001说说Unity中如何做Drawcall优化

第002说说Unity中如何做遮挡剔除的优化

第003说说Unity包体如何优化

第004说说Unity如何做LOD优化

 

第007部分:"算法与数据结构"面试系列

第001节说说射线检测内部实现的算法原理

第002节说说高效搜索算法的核心在哪里

第003节说说HashMap的实现

第004节说说计算机中如何存储一个图

 

第008部分:"优化与追踪"面试系列

第001课追bug时,如何给Unity做录像系统

第002面对测试给的bug报告,你如何处理

第003面对游戏闪退,你是如何定位的

第004游戏上线了,你是如何来修复线上反馈的bug的

 

第009部分:"渲染"面试系列

第001节说说法线贴图的作用与增强细节的原理

第002节说说Drawcall优化的手段与优缺点

第003节说说ZTest与ZWrite的核心原理

第004节说说渲染流水线的主要流程

 

注意:

每节课平均(40~90分钟);

网盘+加密播放器交付课程服务;

10:00~23:00一对一指导:

语音文字,远程协助等;

后续不断更新,增加新内容与版本升级

学习周期根据学员自身基础决定;

具体咨询Blake老师;

 

报名咨询

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QQ:3238943271

微信:bycw007

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