认真服务好每一位学员
——博毅创为游戏学院
1:近期面试Unity的开发者;
2:有技术但面试不会表达的开发者
1: 掌握Unity常见面试题;
2: 学会回答面试题的表达方式;
第001节lLRuntime技术方案与Mono的区别
第002节ILRuntime是如何实现热更新的
第003节ILRuntime是如何与Unity互相调用的
第004节ILRuntime编码中如何注意性能问题
第001节说说Trunk来分配Entity的技术细节
第002节什么是Entity的内存布局?说说它的优势
第003节说说Burst Compiler的架构原理
第004节说说JobSystem与它的使用场景
第001节说说Lua热更的原理
第002节如何在Unity中实现Lua热更新?请列举具体步骤
第003节如何打造增量文件更新下载
第004节使用Lua开发时,如何注意Lua的性能
第005节说说Lua调用C#的底层原理
第001节说说什么是IL2CPP, Unity为什么要推这个技术
第002节il2cpp是如何处理C#中的反射机制
第003节说说IL2CPP是如何支持C#的GC的
第004节说说IL2CPP的优缺点
第005节IL2CPP如何处理c#的委托和事件
第001节如何打造一个网络框架模块对接服务器
第002主程面试(二)如何做好资源加裁模块
第003节假设你是技术总监,如何选热更方案
第004节假如你带的项目运行手机发烫,如何处理
第001节说说Unity的协程是怎么一回事
第002节说说C# foreach的实现原理
第003节说说C#委托与事件
第004节说说结构体内存分配问题
第001说说Unity中如何做Drawcall优化
第002说说Unity中如何做遮挡剔除的优化
第003说说Unity包体如何优化
第004说说Unity如何做LOD优化
第001节说说射线检测内部实现的算法原理
第002节说说高效搜索算法的核心在哪里
第003节说说HashMap的实现
第004节说说计算机中如何存储一个图
第001课追bug时,如何给Unity做录像系统
第002面对测试给的bug报告,你如何处理
第003面对游戏闪退,你是如何定位的
第004游戏上线了,你是如何来修复线上反馈的bug的
第001节说说法线贴图的作用与增强细节的原理
第002节说说Drawcall优化的手段与优缺点
第003节说说ZTest与ZWrite的核心原理
第004节说说渲染流水线的主要流程
每节课平均(40~90分钟);
网盘+加密播放器交付课程服务;
10:00~23:00一对一指导:
语音文字,远程协助等;
后续不断更新,增加新内容与版本升级
学习周期根据学员自身基础决定;
具体咨询Blake老师;
QQ:3238943271
微信:bycw007
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做游戏,长期主义+机会主义
2015~至今