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RougerLike肉鸽类商业化陪跑--技术部分

953人已购买 | 好评度100% |
以开发自己运营的商业化游戏为目标 代码运营效果100%的最终商业化产品 记录整个项目的开发进度,协调过程 陪跑整个游戏的买量消耗与数据调整

 

认真服务好每一位学员 

——博毅创为游戏学院

适合人群

1:想要做游戏创业的开发者;

2:没有商业化项目经验的开发者;

3:想要学习商业化制作+发行的管理者;

4:代码框架基于课程商业框架;

 

课程目标

1: 展示一个商业化项目会遇到的问题;

2: 帮助学员解决没有商业化项目经验问题;

3: 学会如何做小游戏创业与发行

 

第001部分:技术类: 原型产品的研发

第001节肉鸽类产品的原型项目的目录结构分析

第002节肉鸽类产品的框架代码选取与整理

第003节原型产品的资源迁移与整理

第004节策划案的初步分析

第005节使用原型产品资源调整符合策划案的主体结构

第006节缝合游戏主页的结构流程

第O07节游戏关卡界面的流程缝合

第008节资源预加裁模块设计与AI智能辅助写代码

第009节商业化研发记录配置表的整理与策划对接

(截至2025年7月14日,每周更新5节左右)

(以下为大概预估目录)

第010项关卡界面对接关卡配置策划表

第011项玩家"天赋"对接天赋解锁升级配置表

第012项军团"天赋"对接策划配置表

第013项地图编辑器的数据导出与策划写作

第014项进入关卡游戏地图

第015项框架战斗系统与技能Buff匹配配置表

第016项实现5种攻击技能

第017项召唤小怪与群体寻敌

第018项角色升级与学习技能决策

第019项敌人的移动与寻路

第020项敌人的AI与攻击目标

第021项影子士兵的决策与团体移动

第022项技能伤害的判定与Buff夹层计算

第023项玩家攻击敌人群体;

第024项影子士兵攻击敌人群体;

第025项敌人攻击玩家与影子士兵

第026项游戏中的奖励与触发

第027项游戏中影子士兵的升级处理

第028项多地图的资源加载与卸载

第029项游戏音效的配置

第030项游戏广告SDK对接

第031项游戏每日签到

第032项游戏的每日分享

第034项玩家主角的皮肤角色解锁

第035项游戏打包发布到微信小游戏

第036项测试手感修改数值

第002部分:运营类:美术外包与换皮记录

第001项:美术外包的需求清单;

第002项:美术风格与细节以及进度把控;

第003项:美术+动画特效程序替换;

第004项:上线备案+软著准备;

第005项:游戏广告素材的制作与准备;

第006项:腾讯广告开户与运营买量投流;

第007项:游戏数据复盘与整理

第008项:打包发布GooglePlay多语言版本出海

 

第003部分:运营类:同类型游戏矩阵打法

第001项:快速立项70%相同玩法的游戏

第002项:快速实现3~5个细节不同玩法的游戏

第003项:快速实现3~5个不同风格美术

第004项:批量发布相关的游戏+数据运营

第005项:打包发布GooglePlay多语言版本出海

 

第004部分:项目的策划UI草图

放出来部分策划的截图展示:由于项目没最终上线,

部分暂不公开

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注意:

每节课平均(40~90分钟);

网盘+加密播放器交付课程服务;

10:00~23:00一对一指导:

语音文字,远程协助等;

后续不断更新,增加新内容与版本升级

学习周期根据学员自身基础决定;

具体咨询Blake老师;

 

报名咨询

微信.jpg

QQ:3238943271

微信:bycw007

RougerLike肉鸽类商业化陪跑--技术部分

每天更新中,9月份全部更新完成

 

 

做游戏,长期主义+机会主义

2015~至今

 

 

 

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