认真服务好每一位学员
——博毅创为游戏学院
1:想要做游戏创业的开发者;
2:没有商业化项目经验的开发者;
3:想要学习商业化制作+发行的管理者;
4:代码框架基于课程商业框架;
1: 展示一个商业化项目会遇到的问题;
2: 帮助学员解决没有商业化项目经验问题;
3: 学会如何做小游戏创业与发行
第001节肉鸽类产品的原型项目的目录结构分析
第002节肉鸽类产品的框架代码选取与整理
第003节原型产品的资源迁移与整理
第004节策划案的初步分析
第005节使用原型产品资源调整符合策划案的主体结构
第006节缝合游戏主页的结构流程
第O07节游戏关卡界面的流程缝合
第008节资源预加裁模块设计与AI智能辅助写代码
第009节商业化研发记录配置表的整理与策划对接
(截至2025年7月14日,每周更新5节左右)
(以下为大概预估目录)
第010项关卡界面对接关卡配置策划表
第011项玩家"天赋"对接天赋解锁升级配置表
第012项军团"天赋"对接策划配置表
第013项地图编辑器的数据导出与策划写作
第014项进入关卡游戏地图
第015项框架战斗系统与技能Buff匹配配置表
第016项实现5种攻击技能
第017项召唤小怪与群体寻敌
第018项角色升级与学习技能决策
第019项敌人的移动与寻路
第020项敌人的AI与攻击目标
第021项影子士兵的决策与团体移动
第022项技能伤害的判定与Buff夹层计算
第023项玩家攻击敌人群体;
第024项影子士兵攻击敌人群体;
第025项敌人攻击玩家与影子士兵
第026项游戏中的奖励与触发
第027项游戏中影子士兵的升级处理
第028项多地图的资源加载与卸载
第029项游戏音效的配置
第030项游戏广告SDK对接
第031项游戏每日签到
第032项游戏的每日分享
第034项玩家主角的皮肤角色解锁
第035项游戏打包发布到微信小游戏
第036项测试手感修改数值
第001项:美术外包的需求清单;
第002项:美术风格与细节以及进度把控;
第003项:美术+动画特效程序替换;
第004项:上线备案+软著准备;
第005项:游戏广告素材的制作与准备;
第006项:腾讯广告开户与运营买量投流;
第007项:游戏数据复盘与整理
第008项:打包发布GooglePlay多语言版本出海
第001项:快速立项70%相同玩法的游戏
第002项:快速实现3~5个细节不同玩法的游戏
第003项:快速实现3~5个不同风格美术
第004项:批量发布相关的游戏+数据运营
第005项:打包发布GooglePlay多语言版本出海
放出来部分策划的截图展示:由于项目没最终上线,
部分暂不公开
每节课平均(40~90分钟);
网盘+加密播放器交付课程服务;
10:00~23:00一对一指导:
语音文字,远程协助等;
后续不断更新,增加新内容与版本升级
学习周期根据学员自身基础决定;
具体咨询Blake老师;
QQ:3238943271
微信:bycw007
《RougerLike肉鸽类商业化陪跑--技术部分》
每天更新中,9月份全部更新完成
做游戏,长期主义+机会主义
2015~至今