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Unity 0基础就业+架构师进阶班
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第001章Unity基础知识进阶【84课时免费曾送】
第001课初识unity
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第002课初始unity场景树_渲染体系_物理体系
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第003课初识Unity C#的基本结构_类_成员_类的函数
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第004课Unity C#表达式_条件_循环_函数传参_out关键字
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第005课unity_C#构造函数_调用基类_继承_多态_重载
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第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间
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第007课unity_transform组件(一)
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第008课unity_transfrom组件(二)
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第009课unity_transform组件(三)
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第010课unity_c#struct_ref_set_get
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第011课unity_几何体_材质_FBX_package导入导出
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第012课unity_Camera详解
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第013课unity_初识光源
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第014课unity_uGuI_Canvas详解
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第015课unity_UGUl_RectTransform组件与UI屏幕适配
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第016课Unity_UGUl_Image与Sprite(2D_and_UI)
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第017课Unity_UGUI_Rawlmage与Texture和Button
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第018课Unity_UGul_Mask_布局_Text组件
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第019课Unity_UGUI_Solider_Toggle_lnputTextfiled组件
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第020课Unity_Recttransform_stretch_预制体_ScrollView
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第021课Unity_Input输入详解
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第022课Unity_帧动画播放组件
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第023课Unity定时器_事件委托_节点操作
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第024课Unity_BmpFont的使用和第一个编辑器扩展功能
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第025课Unity物理引擎的使用(一)
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第026课Unity刚体组件_键盘控制人物跑动跳跃_物理地形编辑_Camera跟谁玩家
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第027课Unity碰撞管理与碰撞检测
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第028课Unity2D飞行射击类游戏开发(上)
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第029课Unity2D飞行射击类游戏开发(下)
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第030课Unity3D物理引擎(━)刚体碰撞器材质
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第031课Unity3D物理引擎(二)刚体碰撞检测配置与触发器配置
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第032课unity_自带摇杆与车轮碰撞器的使用
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第033课unity关节的基本介绍和基本使用
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第034关节案例分析
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第035蒙皮网格与布料组件的介绍和基本使用
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第036课粒子系统和基本使用
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第037课初识shader
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第038课unity_]顶点片元shader与第一个shader
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第039课unity_Cg基础知识和基本使用
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第040课顶点片元Shader实例_正波_UV动画
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第041课表面着色器的基础知识和shader结构
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第042课通用管道的通用指令(一)
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第043课unity_渲染通道通用指令(二)
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第044课unity_Shader抓屏通道_多条件编译_Shader注意事项
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第045课unity_天空盒_3D拾取_本地存储
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第046课unity_2D_3D声音的使用
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第047课unity_水和雾特效
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第048课unity_光照(二)
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第049课unity光照(三)法线贴图与阴影设置详解
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第050课unity光照(四)渲染路径_颜色空间_Cookies_Flare_光照过滤
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第051课unity光照(五)Stander着色器_mobilediffuse着色器_光探头的原理和使用
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第052课unity光照(六)反射探头的使用
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第053课unity_光照系统(七)_Realtime_BakedGl_预计算全局光照全局光照详解
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第054课unity_Mesh网格的详解
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第055课unity_l旧版动画系统
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第056unity_mecanim人形动画系统(一)_Avatar_动画控制器
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第057课unity_人形动画重定向与动画混合树
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第058课unity_动画单元代码控制_代码生成动画控制器
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第059课unity_地形的创建
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第060课拖尾渲染器的使用
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第061课unity_navmesh网格导航寻路
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第062课unity_协程_多线程_www类
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第063课unity_AssetBundle的使用详解
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第064课专题(一)DOTween插件使用
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第065课专题(二)游戏中的模型描边和Shader切换
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第066课专题(三)常用数据结构与JSON处理
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第067课专题(四)Unity常用目录和代码加载资源
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第068课专题(五)移动的汽船
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第069课unity_专题(六)Unity道具金币拾取
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第070课unity_专题(七)音乐音效管理
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第071课unity_专题(八)Unity漩涡特效切换
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第072课unity_专题(九)Unity场景导出与导入
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第073课unity_NGUl_01_NGUI介绍
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第074课unity_专题(十)Unity_FPS第一人称射击类游戏
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第075课unity_NGUI_02_NGUI字体
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第076课unity_NGUl_03_精灵UISprite和精灵图集
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第077课unity_NGUIl_04_NGUl_锚点_帧动画_Tween动画_Checkbox复选框_Button事件回调_Slider滑动条
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第078课unity_NGUl_05_NGUI_打字机效果_Tab商城_背包之Scrollview1(基于panel)
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第079课unity_专题(十—)ARGP游戏摇杆控制角色行走
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第080课unity_NGUI_06_NGUl_背包之Scrollview2(基于camera)
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第081课unity_NGUI_o7_NGUI_HUDText实现3D角色血条
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第082课unity_iTween_01_缓动介绍
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第083课unity_iTween_02_缓动介绍_值变化_缩放_旋转_摇晃_摆动_颜色变化
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第084课unity iTween_03_缓动介绍
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第085课Unity基础进阶系列之UnityWebRequest使用集锦
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第002章框架设计 资源管理 热更新 项目实战【46课时】
第001课项目分析与素材准备
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第002课自动化UI代码生成与绑定
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第003课全局实例的单例模式
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第004课事件的订阅与发布
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第005课Debug管理模块
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第006课音乐和音效管理
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第007课游戏配置文件的Excel表解析
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第008课打造路点系统
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第009课Ul管理与游戏管理
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第010课3D捕鱼场景搭建
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第011课3D鱼场路径数据离线生成系统
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第012课鱼的游动和基于Excel数据驱动的鱼阵系统
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第013课3D捕鱼的资源管理模块
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第014课3D捕鱼射击部署
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第015课鱼和子3弹的配置文件
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第016课玩家的游戏数据对接
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第017课鱼的AI思考
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第018课鱼群的设计
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第019课捕鱼达人总结与思考
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第020课打造Unity定时器框架
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第021课游戏战斗核心技术之技能释放
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第022课战斗系统之3D角色血条的架构与设计
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第023课lua环境搭建_数据类型_局部变量
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第024课lua基本表达式与顺序_条件_循环
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第025课lua字符串与表的高级使用
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第026课lua_多返回值_require_模块
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第027课lua_self_点_冒号_面向对象_继承
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第028课资源管理热更Lua开发的基本原则
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第029课项目创建lua虚拟机lua启动脚本
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第030课打造Lua组件化开发模式
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第031课Lua调用UnityC#技巧汇总
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第032课打造基于Assetbundle的资源管理系统
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第033课GC与菜单操作流程分析(一)
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第034课AssetBundle打包配置与源码详解
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第035课AssetBundle打包流程分析
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第036课AssetBundler资源加载
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第037课Lua代码热更新
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第038课搭建基于ILRuntime的开发环境
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第039课基于ILRuntime框架的一些基本的原则
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第040课搭建基于ILRuntime的框架
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第041课ILRuntime代码调用C#核心代码
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第042课如何基于ILRuntime开发一个简单的业务逻辑
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第043节课基于ILRuntime的做热更新
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第044课打造基于ILRuntime热更项目组件化开发模式
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第045课打造ILRuntime的热更UI框架
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第046课ILRuntime完结篇_事件订阅_资源管理
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第003章游戏专题详解【38课时】
第001课Unity编辑器扩展01_Menultem_定制自己的开发环境
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第002课Unity编辑器扩展02_Menultem深度使用和Selection详解
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第003课Unity编辑器扩展03_Selection案例和EditorWindow
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第004课Unity编辑器扩展04_Editor和ScriptableWizard
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第005课Unity编辑器扩展05_IMGUI之GUI
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第006课Unity编辑器扩展06_IMGUI之GUILayout
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第007课Unity编辑器扩展07_EditorGUI和EditorGUILayout
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第008课Unity编辑器扩展08_编辑器特性Attribute讲解
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第009课架构师编辑器扩展进阶系列_AStar 3D地图编辑器
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第010课Unity打造关卡编辑器
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第011寻路算法
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第012基于四叉树场景管理
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第013程序生成地下城
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第014Assetbundle资源管理
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第015第三方SDK接入
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第016unity_打包与发布
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第017课unity_profiler与stats参数详解
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第018课Unity是如何绘制3D物体的
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第019课Unity千人战场优化
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第020课UGUI的drawcall优化
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第021课面试经典Unity协程那些事
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第022课面试经典_Unity协程那些事
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第023课架构师进阶《打造商业级AssetBundIe资源管理系统》
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第024课Unity架构师如何与服务器对接
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第025课打造商业化的AStar寻路框架
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第026课如何找到游戏创意和扒资源
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第027课UnityWebRequest使用详解
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第028课行为决策树实战详解
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第029课1~3年Unity开发跳槽规划与面试
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第030课面试经典_基于PBR物理渲染详解
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第031课渲染队列 ZTest ZWrite详解
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第032课架构师面试专题向前渲染管线详解
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第033课架构师面试专题_轻量级渲染管线
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第034课搞定Unity C#反射
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第035课unity_TCP网络模块(一)
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第036课unity_TCP网络模块(二)
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第037课unity_TCP网络模块(三)
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第038课unity_TCP网络模块(四)
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第004章渲染管线与 Shader进阶实战【33课时】
第001课管道渲染流水线详解
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第002课UnlitShader模板详解
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第003课摄像机是如何显示颜色的第002课UnlitShader模板详解
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第004课光照计算方向与法线贴图
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第005课逐顶点光照与逐像素光照
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第006课兰伯特漫反射光照模型
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第007课兰伯特Shader实现
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第008课冯高光与布林冯高光经验模型
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第009课冯高光与布林冯高光实现
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第010课法结线贴图的原理详解
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第011课Shader事项法线贴图功能
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第012课逐顶点光照与逐像素光照
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第013课PBR美术工作流
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第014课渲染队列_ZTest与ZWrite
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第015课立方体纹理与自制天空盒
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第016课向前渲染管线
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第017课光照衰减计算
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第018课阴影的计算原理详解
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第019课Shader数据传递语法
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第020课渲染管线配置语法
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第021课Shader常用数据类型
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第022课bool类型逻辑运算条件判断循环语句
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第023课游戏开发中的矩阵
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第024课矩阵与数组语法
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第025课常用得内置函数(Cg与GLSL)
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第026课打造游戏宝石特效
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第027课打造voodoo风格的游戏水面
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第028课Shader UV动画
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第029课卡通渲染着色器
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第030课 Shader防护罩特效
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第031课 延迟渲染管线
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第032课 高清渲染管线
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第033课 渲染管线定制
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