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Unity 0基础就业+架构师进阶班
Unity 0基础就业+架构师进阶班
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Blake老师精心出品,针对Unity架构师进阶,提升薪资与职位
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博毅创为游戏学院
帮助每一位开发者实现梦想
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第000部分免费赠送:基础进阶【包含C#,dotnet系统编程,Unity基础,150小时+】
第001部分CSharp程序设计与核心机制【32课时】
40:00
第002部分.net核心编程:文件读写,多线程,网络,协议等【28课时】
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第003部分Unity基础课程【84课时】
00:00
第001部分传统模式下Unity框架设计(Unity2023.1.6)
第001课框架的设计原则与启动
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第002课YooAsset的资源管理使用详解
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第003课框架整合YooAsset初始化与资源更新
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第004课ResMgr常用接口的实现
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第005课工具性质函数讲解
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第006课调试窗口日志打印模块
00:00
第007课事件订阅与发布模块
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第008课Timer定时器模块
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第009课声音管理模块
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第010课LitJson使用分析与详解
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第011课Excel表格的数据处理
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第012课Http的使用场景与封装
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第013课节点池模块的设计与封装
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第014课TCP网络模块的设计与封装
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第015课UI框架的设计与封装
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第016课游戏战斗核心技术之技能释放
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第017课战.斗.系.统之3D角色血.条.的架构与设计
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第018课基于状态机的逻辑控制管理
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第019课红点系统的架构与设计
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第020课框架如何集成RVO系统
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第002部分基于框架的项目实战(Unity2023.1.6)
第001部分入门项目《捕鱼达人3D》【25课时】
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第002部分Unity示例项目《关卡编辑与战斗》【22课时】
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第003部分《3D回合制》项目实战Unity2023.1.6【15课时】
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第004部分Addressable资源管理实战_Unity2023.1.6【12课时】
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第005部分战斗项目实战《高度可扩展的技能与多Buff系统》【10课时】
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第006部分基于ECS架构的RPG2D项目实战【45课时】
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第003部分Unity热更新系列方案
第001部分:热更新系列之Lua方案【17课时】
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第002部分:热更新系列之Huatuo/HyrbirdCLR方案【4课时】
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第003部分:热更新系列之C# ILRuntime方案【10课时】
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第004部分DOTS与弹幕游戏项目实战【100小时+】
第001部分DOTS基础与核心机制分析【53小时+】
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第002部分B站弹幕游戏项目实战【25小时+】
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第005部分Unity Shader开发与经典案例
第001部分Shader语法与常见数学【12课时】
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第002课Shader的光照,阴影,PBR等核心原理【18课时】
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第003部分经典的Shader案例【16课时】
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第004部分URP渲染管线与核心机制【4课时】
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第006部分性能优化与面试集锦
第001部分性能优化Profiler,Drawcall,内存分析等【5课时】
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第002部分Unity精选面试题与回答技巧【50道题+】
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