1. VIP课程部分案例演示:所有课程百度网盘下载+加密播放器+每节时长(40~90分钟)
    1. 免费
      演示001: MMORPG课程案例效果演示
      07:04
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      演示002: MOBA课程案例效果演示
      03:13
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      演示003: 微信小游戏上线项目演示
      02:37
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      演示004: Cocos Creator 3.8 ECS RPG/SLG 案例演示
      05:40
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      演示005: 10W角色动画 GPU Instancing合批性能碉堡
      01:32
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      演示006: Unity项目实战RPG2D案例演示
      04:03
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      演示007: RVO群体避障课程效果演示
      01:00
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      演示008: DOTS万人同屏战斗(华为Nova 8pro 60FPS)
      03:53
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      演示009: 《3D回合制》项目效果
      01:39
  2. 第000部分免费赠送:基础进阶【包含C#,dotnet系统编程,Unity基础,150小时+】
    1. 第001部分CSharp程序设计与核心机制【32课时】
      00:00
    2. 第002部分.net核心编程:文件读写,多线程,网络,协议等【28课时】
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    3. 第003部分Unity基础课程【84课时】
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  3. 第001部分传统模式下Unity框架设计(Unity2023.1.6)
    1. 第001课框架的设计原则与启动
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    2. 第002课YooAsset的资源管理使用详解
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    3. 第003课框架整合YooAsset初始化与资源更新
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    4. 第004课ResMgr常用接口的实现
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    5. 第005课工具性质函数讲解
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    6. 第006课调试窗口日志打印模块
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    7. 第007课事件订阅与发布模块
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    8. 第008课Timer定时器模块
      00:00
    9. 第009课声音管理模块
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    10. 第010课LitJson使用分析与详解
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    11. 第011课Excel表格的数据处理
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    12. 第012课Http的使用场景与封装
      00:00
    13. 第013课节点池模块的设计与封装
      00:00
    14. 第014课TCP网络模块的设计与封装
      00:00
    15. 第015课UI框架的设计与封装
      00:00
    16. 第016课游戏战斗核心技术之技能释放
      00:00
    17. 第017课战.斗.系.统之3D角色血.条.的架构与设计
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    18. 第018课基于状态机的逻辑控制管理
      00:00
    19. 第019课红点系统的架构与设计
      00:00
    20. 第020课框架如何集成RVO系统
      00:00
  4. 第002部分基于框架的项目实战(Unity2023.1.6)
    1. 第001部分入门项目《捕鱼达人3D》【25课时】
      00:00
    2. 第002部分Unity示例项目《关卡编辑与战斗》【22课时】
      00:00
    3. 第003部分《3D回合制》项目实战Unity2023.1.6【15课时】
      00:00
    4. 第004部分Addressable资源管理实战_Unity2023.1.6【12课时】
      00:00
    5. 第005部分战斗项目实战《高度可扩展的技能与多Buff系统》【10课时】
      00:00
    6. 第006部分基于ECS架构的RPG2D项目实战【45课时】
      00:00
  5. 第003部分Unity热更新系列方案
    1. 第001部分:热更新系列之Lua方案【17课时】
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    2. 第002部分:热更新系列之Huatuo/HyrbirdCLR方案【4课时】
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    3. 第003部分:热更新系列之C# ILRuntime方案【10课时】
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  6. 第004部分DOTS与弹幕游戏项目实战【100小时+】
    1. 第001部分DOTS基础与核心机制分析【53小时+】
      00:00
    2. 第002部分B站弹幕游戏项目实战【25小时+】
      00:00
  7. 第005部分Unity Shader开发与经典案例
    1. 第001部分Shader语法与常见数学【12课时】
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    2. 第002课Shader的光照,阴影,PBR等核心原理【18课时】
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    3. 第003部分经典的Shader案例【16课时】
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    4. 第004部分URP渲染管线与核心机制【4课时】
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  8. 第006部分性能优化与面试集锦
    1. 第001部分性能优化Profiler,Drawcall,内存分析等【5课时】
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    2. 第002部分Unity精选面试题与回答技巧【50道题+】
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Unity 0基础就业+架构师进阶班
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第006部分性能优化与面试集锦
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