认真服务好每一位学员
——博毅创为游戏学院
1:有一定Java基础的入门开发者;
2:转行/进阶Java游戏服务器框架的高级开发者;
3:想掌握游戏全栈游戏开发技术的开发者;
1:掌握Java开发游戏服务器与架构设计;
2:掌握游戏服务器开发中的核心点;
3:掌握MMORPG网络游戏技术难点如何制作
第001课计算机基础
第002课VS编译器的使用
第003课第一个C语言程序
第004课二进制八进制十进制十六进制字符与Assic码表
第005课C语言局部变量_基本数据类型
第006课逻辑运算_条件语句_循环语句
第007课C语言基础习题练习
第008课C语言编码规范与常见的编译错误
第O09课C语言全局变量_sizeof_数组
第010课C语言代码运行过程详解
第011课C语言指针基础
第012课c语言指针与数组
第013课C语言多阶指针_类型强转_指针强转
第014课C语言动态内存分配
第015课C语言内存操作函数与宏_条件编译
第016课C语言模块_头文件_源文件_头文件搜索路径
第017课C语言字符与字符串
第018课c语言位运算
第019课C语言结构体
第020课C语言联合体与枚举
第021课C语言文件读写
第022课c语言static_const_typedef_goto关键字
第023课C语言递归调用
第024课C语言动态数组
第025课c语言链表
第026课C语言树
第027课C语言Hash表
第028课C++类与实例_数据成员_成员函数_构造函数(上)
第029课c++类的本质与this指针
第030课c++_static_const_函数调用_名字空间
第031课c++_初始化列表_多态_动态分配_struct_引用
第032课c++_继承与重载
第033课c++_函数指针_虚函数_虚趣数表_纯虚函数
第034课c++_模板
第035课c++_操作符重载,string,vector,map
第036课lua环境搭建_数据类型_局部变量
第037课lua基本表达式与顺序_条件_循环
第038课lua字符串与表的高级使用
第039课lua_多返回值_require_模块
第040课lua_self_点_冒号_面向对象_继承
第001课网络基础
第002课TCP_Socket基础编程
第003课OS任务调度
第004课Select管理模型
第005课IOCP管理模型
第006课windows多线程
第007课文件的异步读写
第008课libuv介绍和编译
第009课libuv_TCP服务器搭建
第010课UDP通讯
第011课libuv_UDP服务器搭建
第012课libuv_定时器设计
第013课libuv异步文件读写
第014课JSON数据格式编码与解码
第015课base64_md5_sha1
第016课http报文解析
第017课websocket协议(上)
第018课websocket协议(下)
第019课http_server的原理与实现
第020课mysql数据库的搭建与操作
第021课redis数据库的搭建与基本操作
第022课程序访问mysql数据库服务
第023课程序访问redis服务
第024课初识protobuf
第025课protobufi语法
第026课protobuf_c++高级使用
第027课libuv多线程与工作队列
第001课高效游戏服务器架构
第O02课netbus与session
第003课session内存池的管理
第004课websocket协议支持
第O05课tcp的封包与拆包
第006课命令格式与协议管理
第007课service与service管理
第008课log日志管理与timer时间戳
第009课UDP服务支持
第010课异步mysql模块
第011课异步redis模块
第012课内置Lua脚本解释引擎
第013课Lua日志函数导出
第014课tolua++模块导出
第015课mysql_模块导出
第016课redis_模块导出
第017课service模块导出
第018课session模块导出
第019课timer模块导出
第020课proto_man与netbus模块导出Lua项目模板
第021课unity_TCP网络模块(—)
第022课unity_TCP网络模块(二)
第023课unity_TCP网络模块(三)
第024课unity_TCP网络模块(四)
第025课unity_网络聊天室(一)
第026课unity_网络聊天室(二)
第027课unity_网络聊天室(三)
第028课服务器内存优化与连接其他服务器
第001课网关服务器(一)分布式结构调整
第002课网关服务器(二)网关转发模块
第O03课网关服务器(三)远端服务器连接管理
第004课网关服务器(四)客户端转数据给服务器
第005课网关服务器(五)服务器转发给客户端
第006课Unity框架(—)unity单例模式
第007课Unity框架(二)事件管理
第008课Unty框架(三)声音管理系统
第009课Unity框袈(四)FPS显示
第010课服务器json协议_websocket对接
第011课用户中心服务器数据库设计
第012课游客登陆与注册(—)
第013课游客登陆与注册(二)
第014课游客登陆与注册(三)
第015课网关uid管理
第016课客户端主页效果设计
第017课用.户.信.息.保存.与.同.步
第018课用.户.资.料.修.改.(—)
第019课用.户.资.料.修.改(二)
第020课用户中心redis
第021课游客账号升级(—)
第022课游客账号升级(二)
第023课正式账号登陆
第024课用户账号注销
第025课系统服务器_用户游戏数据
第026课系统服务器_游戏数据注册与获取
第027课用户的经验与等级
第028课用户登陆奖励(—)
第029课用户登陆奖励(二)
第030课用户登陆奖励(三)
第031课游_戏_r_e.dis_数.据.库
第032课游又戈排行榜的制作(—)
第033课游戏戈非行榜的制作(二)
第034课游戏排行榜的制作(三)
第035课系统消息(—)
第036课系统消息(二)
第037课主页UIl设计
第038课战斗主页设计
第001课高效游戏服务器架构
第001课逻辑服务器搭建
第002课逻辑服务器登陆
第003课逻辑服务器与玩家断线
第004课玩家匹配(—)
第005课玩家匹配(二)进入游戏房间比赛
第006课机器人的设计与实现(—)
第007课机器人得设计与实现(二)放机器人到比赛
第008课玩家匹配显示
第009课玩家退出
第010课玩家离开广播
第011课比赛开始
第012课游戏场景GUI主页设计
第013课游戏场景的资源导入和加裁
第014课摇杆控制角色移动
第015课角色性别 网络代码bug与内存分配器修正
第016课打上地图障碍物
第017课帧同步的基本流程
第018课逻辑服务器添加UDP通讯
第019课UDP帧事件触发
第020课帧同步之帧编号与玩家事件采集
第021课帧同步下的角色控制
第022课游戏英雄的创建
第023课sideB的玩家视角的切换
第024课塔的代码设计
第025课塔的思考与子弹发射
第026课帧同步控制下的子弹
第027课子弹攻击玩家
第028课玩家成长与伤害
第029课打造路点系统
第030课小兵的生成与移动
第031课小兵的连续生成与帧同步下的小兵控制
第032课怪物玩家血条与等级显示
第033课玩家的攻击控制与技能释放
第034课玩家指向性攻击与范围性攻击杀伤计算
第035课塔的被攻击和受伤害
第036课玩家的死亡与置灰特效
第001课Linux基本操作与Linux编译器的基本使用
第002课Linux_Makefile编写与使用
第003课Moba框架代码Linux编译_第三方库编译
第004课Moba代码Linux编译
第005课Moba云服务器的部署运行
每节课平均(40~90分钟);
网盘+加密播放器交付课程服务;
10:00~23:00一对一指导:
语音文字,远程协助等;
后续不断更新,增加新内容与版本升级
学习周期根据学员自身基础决定;
具体咨询Blake老师;
QQ:3238943271
微信:bycw007
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做游戏,长期主义+机会主义
2015~至今