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Unreal引擎架构师进阶与项目实战

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掌握Unreal引擎的基本使用 掌握Unreal引擎的框架设计 掌握基于Unreal做游戏项目开发

 

认真服务好每一位学员 

——博毅创为游戏学院

适合人群

1:学习Unreal 0基础的入门开发者;

2:进阶Unreal框架搭建的高级开发者;

3:近期找Unreal工作单没有框架搭建经验开发者;

 

 

 

课程目标

1:掌握Unreal开发游戏;

2:使用Unreal来搭建游戏框架组织游戏项目开发;

3: 熟悉使用蓝图来开发Unreal

4: 熟悉使用C++来开发大型项目;

 

第001部分:C++程序设计

第001课计算机基础

第002课VS编译器的使用

第003课第一个C语言程序

第004课二进制八进制十进制十六进制字符与Assic码表

第005课C语言局部变量_基本数据类型

第006课逻辑运算_条件语句_循环语句

第007课C语言基础习题练习

第008课C语言编码规范与常见的编译错误

第O09课C语言全局变量_sizeof_数组

第010课C语言代码运行过程详解

第011课C语言指针基础

第012课c语言指针与数组

第013课C语言多阶指针_类型强转_指针强转

第014课C语言动态内存分配

第015课C语言内存操作函数与宏_条件编译

第016课C语言模块_头文件_源文件_头文件搜索路径

第017课C语言字符与字符串

第018课c语言位运算

第019课C语言结构体

第020课C语言联合体与枚举

第021课C语言文件读写

第022课c语言static_const_typedef_goto关键字

第023课C语言递归调用

第024课C语言动态数组

第025课c语言链表

第026课C语言树

第027课C语言Hash表

第028课C++类与实例_数据成员_成员函数_构造函数(上)

第029课c++类的本质与this指针

第030课c++_static_const_函数调用_名字空间

第031课c++_初始化列表_多态_动态分配_struct_引用

第032课c++_继承与重载

第033课c++_函数指针_虚函数_虚趣数表_纯虚函数

第034课c++_模板

第035课c++_操作符重载,string,vector,map

 

第002部分:UE 蓝图开发

 

第001课ue4的安装

第002课创建项目与目录结构

第003课UE4编辑器的介绍

第004课Actor与组件实例

第005课蓝图类Actor与C++类Actor

第006课游戏引|擎运行本质原理

第007课网格,材质,材质实例

第008课3D模型导入与3D动画序列

第009课光照与移动性

第010课初识蓝图

第011课蓝图注释与函数定义调用

第012课数据类型与表达式

第013课条件表达式与流程控制

第014课switch语句与自定义事件

第015课蓝图监听输入事件

 

持续更新中....

 

第003部分:UE商用框架设计

持续更新中....

 

第004部分:基于UE的项目实战

持续更新中....

 

第005部分:热更新方案Lua与Puerts

持续更新中....

 

 

注意:

每节课平均(40~90分钟);

网盘+加密播放器交付课程服务;

10:00~23:00一对一指导:

语音文字,远程协助等;

后续不断更新,增加新内容与版本升级

学习周期根据学员自身基础决定;

具体咨询Blake老师;

 

报名咨询

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QQ:3238943271

微信:bycw007

Unreal引擎架构师进阶与项目实战

小部分更新,不建议迫切学UE的学员报名

 

 

做游戏,长期主义+机会主义

2015~至今

 

 

 

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