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                                            选错了!上一步
                                            
                                                商业项目红点框架项目实战(7节,含代码)
                                            
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                                        - 
                                            选错了!上一步
                                            
                                                如何打造高度可扩展的技能与多Buff框架
                                            
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                                                    第002节如何与策划沟通定好技能与Buff的需求
                                                
                                                     点击进入>> 
                                                 
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                                            选错了!上一步
                                            
                                                《幽灵射手》商业项目源码分析实战
                                            
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                                            选错了!上一步
                                            
                                                Unity 0基础系统入门教程(35节)
                                            
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                                                    第002课网格 材质 纹理 Shader基本概念
                                                
                                                     点击进入>> 
                                                 
                                                
                                                    第003课初识组件化开发与HelloWorld
                                                
                                                     点击进入>> 
                                                 
                                                
                                                    第004课unity数据类型_局部变量_表达式
                                                
                                                     点击进入>> 
                                                 
                                                
                                                    第005课类 成员变量 类的实例 成员函数调用 this
                                                
                                                     点击进入>> 
                                                 
                                                
                                                    第006课构造函数_if条件语句_循环语句_switch语句
                                                
                                                     点击进入>> 
                                                 
                                                
                                                    第009课const static string out 模板 名字空间
                                                
                                                     点击进入>> 
                                                 
                                                
                                                    第010课结构体 ref 委托 get set
                                                
                                                     点击进入>> 
                                                 
                                                
                                                    第014课Vector3 四元数 Transfrom
                                                
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                                                    第015课FPS MonoBehavior入口 编码规范 快捷键
                                                
                                                     点击进入>> 
                                                 
                                                
                                                    第017课预制体 GameObject 定时器
                                                
                                                     点击进入>> 
                                                 
                                                
                                                    第021课Button Text MASK组件
                                                
                                                     点击进入>> 
                                                 
                                                
                                                    第023课Slider Toggle InputField layout组件
                                                
                                                     点击进入>> 
                                                 
                                                
                                                    第028课UGUI flappybird 2D项目
                                                
                                                     点击进入>> 
                                                 
                                                
                                                    第029课_3D物理引擎(一) 刚体 碰撞器 材质 物理管理
                                                
                                                     点击进入>> 
                                                 
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                                                Unity常用案例讲解与源码
                                            
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                                                    第007课UnityWebRequest上传下载
                                                
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                                                    第010课Unity模型描边Shader集锦(1)
                                                
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                                                    第011课Unity轻量级渲染管线LWRP详解
                                                
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                                                    MMORPG核心技术:AOI算法源码分析与详解
                                                
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                                                    战斗系统核心技术之《3D角色的UI血条架构与设计》
                                                
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                                            选错了!上一步
                                            
                                                Shader进阶
                                            
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                                                    TA Shader进阶:布林冯高光模型详解与实现
                                                
                                                     点击进入>> 
                                                 
                                                
                                                    3D引擎核心解密: 渲染队列,ZTest, ZWrite
                                                
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                                                    Shader进阶之打造Voodoo风格游戏水面
                                                
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                                                    Unity架构师进阶:一节课搞懂几何Shader
                                                
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                                                    Unity Shader 进阶:3D溶解与腐蚀特效
                                                
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                                                    MMORPG核心技术: 地图辑器制作与服务器上跑地图
                                                
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                                                    Cocos Creator 性能调优之《如何优化2D/3D Drawcall》
                                                
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                                                    Cocos Creator 3.x项目实战《切水果3D》
                                                
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                                                    Creator 3.8 如何基于ECS架构来设计RPG/SLG游戏
                                                
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                                                    Creator 3.8进阶: 2D游戏DrawCall优化专题详解
                                                
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                                                    Creator 3.8 打造基于RVO的动态避障系统
                                                
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                                                    腾讯CodeBuddy免费AI插件写代码效果实战评测
                                                
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                                                    Cocos开发《传奇世界》之 斜45度寻路与导航方案设计
                                                
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                                                    AppStore休闲游戏Top精选《Rage Road》实战
                                                
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                                                框架设计
                                            
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                                                    打造基于AssetsBundle的资源管理系统
                                                
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                                                    Creator 3.8 如何打造项目中的红点系统
                                                
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                                                Shader专题
                                            
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                                                    TA Shader进阶:基于半兰伯特光照模型详解
                                                
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                                                     点击进入>> 
                                                 
                                                
                                                    Shader实战:打造高性能2D Mask Shader
                                                
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                                                    Creator 3.x Shader进阶: 3D溶解与腐蚀特效
                                                
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                                                    Creator 3.8 Shader进阶: 2D水面波浪
                                                
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                                            选错了!上一步
                                            
                                                Creator 3.x《奔跑吧巨人》3D项目实战
                                            
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                                                    第008课核心逻辑之关卡物体_敌人的控制与设计
                                                
                                                     点击进入>> 
                                                 
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                                            选错了!上一步
                                            
                                                Creator 3.x 《搬砖我最棒》3D项目实战与分析
                                            
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                                        - 
                                            选错了!上一步
                                            
                                                如何高度可扩展的技能与多Buff框架
                                            
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                                                    第001节项目案例演示,技能与Buff的需求分析
                                                
                                                     点击进入>> 
                                                 
                                                
                                                    第002节如何与策划沟通做好技能与Buff配置表
                                                
                                                     点击进入>> 
                                                 
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                                            选错了!上一步
                                            
                                                盘老项目系列之Unity重写闯关射击类游戏《幽灵射手》
                                            
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                                                    第002课盘老项目(二) 导入Unity游戏框架
                                                
                                                     点击进入>> 
                                                 
                                                
                                                    第003课盘老项目(三)《幽灵射手》UI界面制作
                                                
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                                                    第004课盘老项目(四) 制作角色,怪物,NPC道具预制体
                                                
                                                     点击进入>> 
                                                 
                                                
                                                    第005课盘老项目(五) 制作好游戏地图与障碍物
                                                
                                                     点击进入>> 
                                                 
                                                
                                                    第007课盘老项目(七)根据配置表生成角色与地图
                                                
                                                     点击进入>> 
                                                 
                                                
                                                    第008课盘老项目(八)配置表生成NPC怪物障碍物
                                                
                                                     点击进入>> 
                                                 
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                                            选错了!上一步
                                            
                                                UE4基础进阶公开课
                                            
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                                            选错了!上一步
                                            
                                                TA Shader (Unity版本)
                                            
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                                            选错了!上一步
                                            
                                                TA Shader(Cocos Creator 3.x版)
                                            
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                                                    第002课Unlit Shader模板详解(Creator 3.0)
                                                
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                                                    Shader 实战: 手写Shader支持法线贴图
                                                
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                                            选错了!上一步
                                            
                                                网络同步技术分享篇
                                            
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                                                    MMORPG核心技术解密:AOI算法原理与代码实现详解
                                                
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                                                    MMORPG核心技术:基于ECS的技能释放与Buff管理
                                                
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                                                    腾讯内部分享:《轩辕传奇》MMO服务器技术架构分享
                                                
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                                                服务器原理篇
                                            
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                                                Creator 3.x 2D/3D 基础详解
                                            
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                                                    第001课初识CocosCreator 3.x
                                                
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                                                    第010课3D组件MeshRenderer使用详解
                                                
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                                                    第015课内置Unlit Shader使用详解
                                                
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                                                    第024课Label组件与Button组件使用详解
                                                
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                                                    第025课Mask组件 Layout组件 滚动列表组件使用详解
                                                
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                                                Linux C/C++开发
                                            
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                                                    Linux+GCC+VIM实战:手写一个Hash表
                                                
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                                                C语言程序设计
                                            
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                                                    第003课函数,基本数据类型, 局部变量,表达式
                                                
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                                                    第004课C语言函数调用以及C语言机器运行模型
                                                
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                                                    第005课C语言顺序,条件,循环结构以及特殊表达式
                                                
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                                                    第014课C语言十进制,二进制,16进制,以及逻辑运算
                                                
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                                                    第015课C语言的递归调用,static关键字,宏,条件编译
                                                
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                                            选错了!上一步
                                            
                                                C++程序设计
                                            
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                                                    第001课C++类,构造函数,析构函数,成员函数
                                                
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                                                    第002课C++类的多态,内存分配,静态成员,静态函数
                                                
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                                                    第003课C++类的公有继承,私有继承,保护继承,多继承
                                                
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                                                    第006课C++vector与string使用
                                                
                                                     点击进入>> 
                                                 
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                                            选错了!上一步
                                            
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                                            选错了!上一步
                                            
                                                数据结构与算法
                                            
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                                            选错了!上一步
                                            
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                                            选错了!上一步
                                            
                                                微小,抖小,IAA小游戏创业公开课
                                            
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                                                    IAA小游戏创业该如何立项(Cocos_Unity_Laya)
                                                
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                                            选错了!上一步
                                            
                                                《王者荣耀》如何制作的
                                            
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                                                    第002课python代码入口,print,变量
                                                
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                                                    第013课搭建基于tornado的WebServer
                                                
                                                     点击进入>> 
                                                 
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                                            选错了!上一步
                                            
                                                JavaScript & TypeScript程序设计
                                            
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                                                    第003课函数对象,表,数组,字符串,函数调用
                                                
                                                     点击进入>> 
                                                 
                                                
                                                    第005课模块,require,new,this关键字
                                                
                                                     点击进入>> 
                                                 
                                                
                                                    第008课基于Node.js搭建TypeScript开发环境
                                                
                                                     点击进入>> 
                                                 
                                                
                                                    第010课类,类的实例,类的数据成员,成员函数,构造函数
                                                
                                                     点击进入>> 
                                                 
                                                
                                                    第012课枚举,Lamda表达式,名字空间,as,export,import关键字
                                                
                                                     点击进入>> 
                                                 
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                                            选错了!上一步
                                            
                                                Lua程序设计
                                            
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                                                    第001课lua环境搭建, 数据类型, 局部变量
                                                
                                                     点击进入>> 
                                                 
                                                
                                                    第004课lua多返回值,require,模块
                                                
                                                     点击进入>> 
                                                 
                                                
                                                    第005课lua self 点 冒号 面向对象 继承
                                                
                                                     点击进入>> 
                                                 
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                                            选错了!上一步
                                            
                                                求职与面试
                                            
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                                            选错了!上一步
                                            
                                                精选推荐
                                            
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                                                    Unity 0基础进阶《AssetsBundle实战详解》
                                                
                                                     点击进入>> 
                                                 
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                                                安装环境与职业规划篇
                                            
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                                                Unity2D游戏实战《飞机大战》
                                            
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                                            选错了!上一步
                                            
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                                                    第003课如何得到第一次按下和最后一次按下的点
                                                
                                                     点击进入>> 
                                                 
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