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    1. 付款成功后,由Blake老师—对—指导与服务
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  2. 第001章JavaScript/TypeScript 编程语言
    1. 第001课js开发环境搭建_变量_表达式
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    2. 第002课js顺序执行_条件判断_循环执行
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    3. 第003课JS基本数据_函数对象_表_数组_字符串_函数调用
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    4. 第004课Math库_数组_表
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    5. 第005课模块_require_new_this
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    6. 第006课类_类的实例_继承
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    7. 第007课js代码规范
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    8. 第008课基于Nodejs搭建—个TypeScript开发环境
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    9. 第009课TypeScript常用类型
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    10. 第010课类,类的实例,类的数据成员,成员函数,构造函数
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    11. 第011课静态数据成员,静态成员方法,继承
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    12. 第012课枚举_Lamda表达式_名字空间_as关键字_export _import
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  3. 第002章Laya 2D/3D 游戏开发
    1. 第001课初识layaAir
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    2. 第002课LayaAir场是与节点
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    3. 第003课LayaAir组件化代码开发
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    4. 第004课LayaAir节点(一)
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    5. 第005课LayaAir编辑器绑定与节点查找
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    6. 第006课LayaAir Sprite_九宫格_Handler
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    7. 第007课LayaAir事件响应
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    8. 第008课LayaAir按钮控件
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    9. 第009课LayaAir文本控件
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    10. 第010课LayaAri_Label_Widget_TextInput
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    11. 第011课LayaAri节点(二)坐标空间转化
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    12. 第012课LayaAri定时器的使用与详解
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    13. 第013课LayaAri游戈引擎帧频驱动原理
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    14. 第014课LayaAri缓动对象的使用
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    15. 第015课LayaAri_TimeLine_自定义事件_滤镜
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    16. 第016课LayaAri声音管理与播放
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    17. 第017课LayaAri资源加载_图片换资源
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    18. 第018课LayaAri预制体的使用与图集打包
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    19. 第019课LayaAri物理引擎基础使用
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    20. 第020课LayaAir动画编辑器使用
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    21. 第021课LayaAir屏幕适配
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    22. 第022课初识LayaAir3D
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    23. 第023课3D成像原理与摄像机
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    24. 第024课Sprite3D与Transfrom
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    25. 第025课vector3向量
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    26. 第026课L-A-Y-A导入Unity场景
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    27. 第027课L-A-Y-A导入模型与动画
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    28. 第028课鼠标操作射线检测与3D拾取
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    29. 第029课物理引擎的使用(—)
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    30. 第030课物理引擎使用(二)
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    31. 第031课3-D-游戏主页
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    32. 第032课3-D-街-头-篮-球
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    33. 第033课打造商业级3D_AStar寻路系统
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    34. 第034课拇指射箭
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    35. 第035课LayaAir项目实战《打地鼠》
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    36. 第036课公开课精选_Unity打造3D微信小游戏《3D跑醋》
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    37. 第037课公开课_3D塔防案例
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    38. 第038课公开课_拇指射箭
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    39. 第039课公开课_开心赛车
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    40. 第040课公开课_音乐弹球
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    41. 第041课公开课_反恐直升机
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    42. 第042公开课_《ScoreKing》
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    43. 第043课Shader案例_UV动画
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    44. 第044课Shader]顶点动画
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  4. 第003章Laya项目实战《捕鱼达人3D》
    1. 第001课《捕鱼达人3D》项目准备
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    2. 第002课打造MVC模式
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    3. 第003课打造基于Excel表格的数据驱动系统
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    4. 第004课UI视图编辑与ui_button
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    5. 第005课打造UI框架
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    6. 第006课资源管理
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    7. 第007课事件订阅与发布
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    8. 第008课加载3D渔场
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    9. 第009课导入鱼模型与动画
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    10. 第010课3D录点系统与游动的鱼
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    11. 第011课编写主页场景与游戏场景
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    12. 第012课游戏场景UI设计与切换
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    13. 第013课释放鱼群与ZTest关闭
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    14. 第014课渔场路径重新录制与参数调整鱼渲染队列调整
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    15. 第015课鱼的思考
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    16. 第016课捕_鱼_射_击_部_著
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    17. 第017课发_射_子弹
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    18. 第018课伤_害_计_算
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    19. 第019课玩_家_游戏_数据_对接
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    20. 第020课atalas资源加载与音效添加
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  5. 第004章Laya项目实战《音乐弹球3D》
    1. 第001课项目介绍与项目结构
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    2. 第002课自定义事件
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    3. 第003课资源管理
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    4. 第004课UI框架设计
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    5. 第005课Excel表格使用
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    6. 第006课游戏资源加载策略
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    7. 第007课编辑3D游戏场景
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    8. 第008课场景切换与游戏开始
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    9. 第009课音乐播放与音乐节奏编辑
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    10. 第010课砖块的生成与音乐数据管理
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    11. 第011课弹球的跳动
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    12. 第012课3弹球的控制与特效
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    13. 第013课音乐砖块的内存池管理
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    14. 第014课游戏的结算与重玩
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    15. 第015课如何找到游戏创意和扒资源
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    16. 第016课资源的第三方部署
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    17. 第017课趴取资源给角色配置人形动画
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    18. 第018课微信小游戏上线发布流程详解
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