1. 第001章Ta 技术美术基础进阶
    1. 试看
      第001课 渲染管线绘制原理流程详解
      00:04
    2. 试看
      第002课 坐标系, 矩阵,行列式
      00:04
    3. 试看
      第003课 贴图与颜色空间
      00:04
    4. 试看
      第004课齐次坐标与四元数
      00:04
    5. 第005课 点乘,叉积, 与法线
      00:00
    6. 第006课向量与向量运算
      00:00
    7. 第007课三角函数系列
      00:00
    8. 第008课高斯模糊与边缘检测
      00:00
  2. 第002章 Unity Shader开发与Cg编程语言
    1. 第009课Unity Shader 开发模板结构详解
      00:00
    2. 第010课Unity Shader内置文件与变量
      00:00
    3. 第011课Unity Cg编程语言开发
      00:00
    4. 第012课Unity Shader 支持的语义
      00:00
    5. 第013课 Unity Shader FrameDebugger
      00:00
    6. 第014课透明效果与渲染队列
      00:00
    7. 第015课渲染管线的配置
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  3. 第003章光照模型与着色
    1. 第016课光源,吸收,散射, 着色 BRDF光照模型
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    2. 第017课环境光,自发光,漫反射,高光反射
      00:00
    3. 第018课逐顶点光照与逐像素光照
      00:00
    4. 第019课半兰伯特模型,高光反射光照模型, Blinn-Phong光照模型
      00:00
    5. 第020课反射,折射,菲涅耳反射
      00:00
    6. 第021课光照衰减与阴影计算
      00:00
  4. 第004章纹理贴图与噪声
    1. 第022课单张纹理,凹凸纹理, 渐变纹理,遮罩纹理
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    2. 第023课立方体纹理,渲染纹理,程序纹理
      00:00
    3. 第024课噪声贴图使用: 熔岩特效,水波特效,全局雾
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    4. 第025课噪声贴图的制作
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  5. 第005章Shader动画
    1. 第026课 顶点动画:河流,广告牌
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    2. 第027课纹理动画:序列帧动画与UV动画
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    3. 第028课动画缓存性能优化:空间换时间
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  6. 第006章屏幕后期处理
    1. 第029课屏幕后期:饱和度,亮度,对比度,边缘检测
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    2. 第030课屏幕后期: 高斯模糊,灰度化死亡特效
      00:00
    3. 第031课屏幕后期:运动模糊与Bloom效果
      00:00
  7. 第007章Shader项目实战
    1. 第032课卡通风格的渲染管线定制项目实战
      00:00
    2. 第033课PBR渲染管线定制项目实战
      00:00
    3. 第034课大型水面场景Shader项目实战
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  8. 第008章Shader跨平台性能调优
    1. 第035课性能优化:渲染分析工具使用
      00:00
    2. 第036课性能优化:Drawcall优化详解
      00:00
    3. 第037课优化几何体,模型LOD,遮挡剔除优化
      00:00
    4. 第038课控制绘制时序,优化透明物体,优化光照和阴影
      00:00
    5. 第039课性能优化:减少纹理带宽
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    6. 第040课根据硬件匹配对应Shader
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  9. 第009章Cocos|UE4|LayaShader开发与移植
    1. 第041课Cocos Shader 开发结构与语法【6课时】
      00:00
    2. 第042课UE4 Shader结构详解与语法【5课时】
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    3. 第043课 Laya Shader结构详解【5课时】
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    4. 第44课 案例移植到UE4|Cocos|Laya【共15课时】
      00:00

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跨引擎Ta技美Shader进阶与实战
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第001章Ta 技术美术基础进阶
第002章 Unity Shader开发与Cg编程语言
第003章光照模型与着色
第004章纹理贴图与噪声
第005章Shader动画
第006章屏幕后期处理
第007章Shader项目实战
第008章Shader跨平台性能调优
第009章Cocos|UE4|LayaShader开发与移植
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