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跨引擎Ta技美Shader进阶与实战
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第001章Ta 技术美术基础进阶
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第001课 渲染管线绘制原理流程详解
00:04
试看
第002课 坐标系, 矩阵,行列式
00:04
试看
第003课 贴图与颜色空间
00:04
试看
第004课齐次坐标与四元数
00:04
第005课 点乘,叉积, 与法线
00:00
第006课向量与向量运算
00:00
第007课三角函数系列
00:00
第008课高斯模糊与边缘检测
00:00
第002章 Unity Shader开发与Cg编程语言
第009课Unity Shader 开发模板结构详解
00:00
第010课Unity Shader内置文件与变量
00:00
第011课Unity Cg编程语言开发
00:00
第012课Unity Shader 支持的语义
00:00
第013课 Unity Shader FrameDebugger
00:00
第014课透明效果与渲染队列
00:00
第015课渲染管线的配置
00:00
第003章光照模型与着色
第016课光源,吸收,散射, 着色 BRDF光照模型
00:00
第017课环境光,自发光,漫反射,高光反射
00:00
第018课逐顶点光照与逐像素光照
00:00
第019课半兰伯特模型,高光反射光照模型, Blinn-Phong光照模型
00:00
第020课反射,折射,菲涅耳反射
00:00
第021课光照衰减与阴影计算
00:00
第004章纹理贴图与噪声
第022课单张纹理,凹凸纹理, 渐变纹理,遮罩纹理
00:00
第023课立方体纹理,渲染纹理,程序纹理
00:00
第024课噪声贴图使用: 熔岩特效,水波特效,全局雾
00:00
第025课噪声贴图的制作
00:00
第005章Shader动画
第026课 顶点动画:河流,广告牌
00:00
第027课纹理动画:序列帧动画与UV动画
00:00
第028课动画缓存性能优化:空间换时间
00:00
第006章屏幕后期处理
第029课屏幕后期:饱和度,亮度,对比度,边缘检测
00:00
第030课屏幕后期: 高斯模糊,灰度化死亡特效
00:00
第031课屏幕后期:运动模糊与Bloom效果
00:00
第007章Shader项目实战
第032课卡通风格的渲染管线定制项目实战
00:00
第033课PBR渲染管线定制项目实战
00:00
第034课大型水面场景Shader项目实战
00:00
第008章Shader跨平台性能调优
第035课性能优化:渲染分析工具使用
00:00
第036课性能优化:Drawcall优化详解
00:00
第037课优化几何体,模型LOD,遮挡剔除优化
00:00
第038课控制绘制时序,优化透明物体,优化光照和阴影
00:00
第039课性能优化:减少纹理带宽
00:00
第040课根据硬件匹配对应Shader
00:00
第009章Cocos|UE4|LayaShader开发与移植
第041课Cocos Shader 开发结构与语法【6课时】
00:00
第042课UE4 Shader结构详解与语法【5课时】
00:00
第043课 Laya Shader结构详解【5课时】
00:00
第44课 案例移植到UE4|Cocos|Laya【共15课时】
00:00
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第019课半兰伯特模型,高光反射光照模型, Blinn-Phong光照模型
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第005章Shader动画
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第006章屏幕后期处理
第029课屏幕后期:饱和度,亮度,对比度,边缘检测
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第032课卡通风格的渲染管线定制项目实战
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第033课PBR渲染管线定制项目实战
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第034课大型水面场景Shader项目实战
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第008章Shader跨平台性能调优
第035课性能优化:渲染分析工具使用
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第036课性能优化:Drawcall优化详解
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第037课优化几何体,模型LOD,遮挡剔除优化
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第038课控制绘制时序,优化透明物体,优化光照和阴影
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第039课性能优化:减少纹理带宽
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第040课根据硬件匹配对应Shader
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第009章Cocos|UE4|LayaShader开发与移植
第041课Cocos Shader 开发结构与语法【6课时】
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第042课UE4 Shader结构详解与语法【5课时】
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第043课 Laya Shader结构详解【5课时】
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第44课 案例移植到UE4|Cocos|Laya【共15课时】
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