认真服务好每一位学员
——博毅创为游戏学院
1:0基础学习Unity的开发者
2:想强化基础知识的Unity开发者;
1: 全面学习Unity游戏引擎+常用组件;
2: 入门项目开发,方便初学者上手练习;
第001课初识unity
第002课初始unity场景树_渲染体系_物理体系
第003课初识Unity C#的基本结构_类_成员_类的函数
第O04课Unity C#表达式_条件_循环_函数传参_out关键字
第005课unity_C#构造函数_调用基类_继承_多态_重载
第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间
第007课unity_transform组件(一)
第O08课unity_transfrom组件(二)
第009课unity_transform组件(三)
第010课unity_c#struct_ref_set_get
第011课unity_几何体_材质_FBX_package导入导出
第012课unity_Camera详解
第013课unity_初识光源
第014课unity_UGuI_Canvas详解
第015课unity_UGUl_RectTransform组件与UI屏幕适配
第016课Unity_UGUl_Image与Sprite(2D_and_uI)
第017课Unity_UGUl_Rawlmage与Texture和Button
第018课Unity_UGUI_Mask_布局_Text组件
第019课Unity_UGUI_Solider_Toggle_lnputTextfiled组件
第020课Unity_Recttransform_stretch_预制体_ScrollView
第021课Unity_lnput输入详解
第022课Unity_帧动画播放组件
第023课Unity定时器_事件委托_节点操作
第024课Unity_BmpFont的使用和第一个编辑器扩展功能
第025课Unity物理引擎的使用(—)
第026课Unity刚体组件_键盘控制人物跑动跳跃_物理地形编辑_Camera跟谁玩家
第027课Unity碰撞管理与碰撞检测
第028课Unity2D飞行射击类游戏开发(上)
第029课Unity2D飞行射击类游戏开发(下)
第030课Unity3D物理引擎(—)刚体碰撞器材质
第031课Unity3D物理引擎(二)刚体碰撞检测配置与触发器配置
第032课unity_自带摇杆与车轮碰撞器的使用
第033课unity关节的基本介绍和基本使用
第034关节案例分析
第035蒙皮网格与布料组件的介绍和基本使用
第036课粒子系统和基本使用
第037课初识shader
第038课unity_l顶点片元shader与第一个shader
第039课unity_Cg基础知识和基本使用
第040课顶点片元Shader实例_正波_UV动画
第041课表面着色器的基础知识和shader结构
第042课通用管道的通用指令(一)
第043课unity_渲染通道通用指令(二)
第044课unity_Shader抓屏通道_多条件编译_Shader注意事项
第045课unity_天空盒_3D拾取_本地存储
第046课unity_2D_3D声音的使用
第047课unity_水和雾特效
第048课unity_光照(二)
第049课unity光照(三)法线贴图与阴影设置详解
第050课unity光照(四)渲染路径_颜色空间_Cookies_Flare_光照过滤
第O51课unity光照(五)Stander着色器_mobilediffuse着色器_光探头的原理和使用
第052课unity光照(六)反射探头的使用
第053课unity_光照系统(七)_Realtime_BakedGl_预计算全局光照.全局光照详解
第054课unity_Mesh网格的详解
第055课unity_l旧版动画系统
第056unity_mecanim人形动画系统(一)_Avatar_动画控制器
第057课unity_人形动画重定向与动画混合树
第O58课unity_动画单元代码控制_代码生成动画控制器
第059课unity_地形的创建
第060课拖尾渲染器的使用
第061课unity_navmesh网格导航寻路
第062课unity_协程_多线程_www类
第063课unity_AssetBundle的使用详解
第064课专题(—)DOTween插件使用
第065课专题(二)游戏中的模型描边和Shader切换
第066课专题(三)常用数据结构与JSON处理
第067课专题(四)Unity常用目录和代码加载资源
第068课专题(五)移动的汽船
第069课专题(六)Unity道具金币拾取
第070课音乐音效管理
第071课Unity漩涡特效切换
第072课Unity场景导出与导入
第073课NGUl_01_NGUI介绍
第074课专题(十)Unity_FPS第一人称射击类游戏
第075课NGUl_02_NGUI字体
第076课NGUl_03_精灵UISprite和精灵图集
第077课NGUl_锚点_帧动画Tween/Checkbox/Button/Slider等
第078课unity_NGUl_05_NGUI_打字机效果_Tab商城_背包之Scrollview1(基于panel)
第079课专题(十—)ARGP游戏摇杆控制角色行走
第O80课NGUI_06_NGUI_背包之Scrollview2(基于camera)
第081课NGUI_o7_NGUI_HUDText实现3D角色血条
第082课unity_iTween_01_缓动介绍
第083课unity_iTween_02_缓动介绍_值变化_缩放_旋转_摇晃_摆动_颜色变化
第084课unity_iTween_03_缓动介绍
第085课UnityWebRequest使用集锦
第001课项目分析与素材准备
第002课自动化UI代码生成与绑定
第003课全局实例的单例模式
第O04课事件的订阅与发布
第005课Debug管理模块
第006课音乐和音效管理
第007课游戏配置文件的Excel表解析
第008课打造路点系统
第O09课UI管理与游戏管理
第010课3D捕鱼场景搭建
第011课3D鱼场路径数据离线生成系统
第012课鱼的游动和基于Excel数据驱动的鱼阵系统
第013课3D捕鱼的资源管理模块
第014课3D捕鱼射击部署
第015课鱼和子3弹的配置文件
第016课玩家的游戏数据对接
第017课鱼的Al思考
第018课鱼群的设计
第019课捕鱼达人总结与思考
第020课打造Unity定时器框架
第021课游戏战斗核心技术之技能释放
第022课战斗系统之3D角色血条的架构与设计
第023课基于状态机的逻辑控制管理
每节课平均(40~90分钟);
网盘+加密播放器交付课程服务;
10:00~23:00一对一指导:
语音文字,远程协助等;
后续不断更新,增加新内容与版本升级;
学习周期根据学员自身基础决定;
具体咨询Blake老师;
QQ:3238943271
微信:bycw007
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做游戏,长期主义+机会主义
2015~至今