认真服务好每一位学员
——博毅创为游戏学院
1:有一定Unity基础的入门开发者;
2:进阶Unity框架搭建的高级开发者;
3:近期找Unity工作单没有框架搭建经验开发者;
4:学习编辑器扩展制作游戏开发工具的开发者;
1: 从0到1,完整搭建游戏开发框架;
2:学习编辑器扩展,为框架设计做好工具服务;
第001课框架的设计原则与启动
第002课YooAsset的资源管理使用详解
第003课框袈整合YooAsset初始化与资源更新
第004课ReslMgr常用接口的实现
第005课工具性质函数讲解
第006课调试窗口日志打印模块
第007课事件订阅与发布模块
第008课Timer定时器模块
第009课声音管理模块
第010课LitJson使用分析与详解
第011课Excel表格的数据处理
第012课Http的使用场景与封装
第013课节点池模块的设计与封装
第014课TCP网络模块的设计与封装
第015课UI框架的设计与封装
第016课游戏战斗核心技术之技能释放
第017课3D角色血条的结构与设计
第018课基于状态机的逻辑控制管理
第019课红点系统的架构与设计
第020课框架如何集成RVO系统
项目1: AStar地图编辑器工具
第001课:AStar3D地图编辑器原理与功能详解
第002课:编辑器扩展操作主界面
第003课:生成地图块节点_记录地图数据
第004课:编写清除地图块节点与重置节点数据
第005课:扩展属性面板,添加铺路编辑块的操作入口
第006课:地图编辑器铺路
第007课:路径数据导出到位图
项目2: 基于AssetsBundle自动化打包工具
第001节:资源打包的版本文件生成
第002节:StreammingAssets带资源
第003节:指定文件夹打入ab包
第004节:自动化生成ab包
项目3: 打造关卡编辑器
第001节:编辑器编辑游戏关卡
第002节:导出游戏关卡数据到配置
每节课平均(40~90分钟);
网盘+加密播放器交付课程服务;
10:00~23:00一对一指导:
语音文字,远程协助等;
学习周期根据学员自身基础决定;
具体咨询Blake老师;
QQ:3238943271
微信:bycw007
《Unity框架设计与编辑器扩展》
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做游戏,长期主义+机会主义
2015~至今