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Unity框架设计与编辑器扩展

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从0开始,手撸一个Unity商用框架 适合有Unity经验,进阶框架设计的学员

 

认真服务好每一位学员 

——博毅创为游戏学院

适合人群

1:有一定Unity基础的入门开发者;

2:进阶Unity框架搭建的高级开发者;

3:近期找Unity工作单没有框架搭建经验开发者;

4:学习编辑器扩展制作游戏开发工具的开发者;

 

课程目标

1: 从0到1,完整搭建游戏开发框架;

2:学习编辑器扩展,为框架设计做好工具服务;

 

第001部分:从0开始,手撸Unity框架并商用

第001课框架的设计原则与启动

第002课YooAsset的资源管理使用详解

第003课框袈整合YooAsset初始化与资源更新

第004课ReslMgr常用接口的实现

第005课工具性质函数讲解

第006课调试窗口日志打印模块

第007课事件订阅与发布模块

第008课Timer定时器模块

第009课声音管理模块

第010课LitJson使用分析与详解

第011课Excel表格的数据处理

第012课Http的使用场景与封装

第013课节点池模块的设计与封装

第014课TCP网络模块的设计与封装

第015课UI框架的设计与封装

第016课游戏战斗核心技术之技能释放

第017课3D角色血条的结构与设计

第018课基于状态机的逻辑控制管理

第019课红点系统的架构与设计

第020课框架如何集成RVO系统

 

第002部分:编辑器扩展项目实战

项目1: AStar地图编辑器工具

第001课:AStar3D地图编辑器原理与功能详解

第002课:编辑器扩展操作主界面

第003课:生成地图块节点_记录地图数据

第004课:编写清除地图块节点与重置节点数据

第005课:扩展属性面板,添加铺路编辑块的操作入口

第006课:地图编辑器铺路

第007课:路径数据导出到位图

 

项目2: 基于AssetsBundle自动化打包工具

第001节:资源打包的版本文件生成

第002节:StreammingAssets带资源

第003节:指定文件夹打入ab包

第004节:自动化生成ab包

 

项目3: 打造关卡编辑器

第001节:编辑器编辑游戏关卡

第002节:导出游戏关卡数据到配置

 

 

注意:

每节课平均(40~90分钟);

网盘+加密播放器交付课程服务;

10:00~23:00一对一指导:

语音文字,远程协助等;

学习周期根据学员自身基础决定;

具体咨询Blake老师;

 

报名咨询

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QQ:3238943271

微信:bycw007

《Unity框架设计与编辑器扩展》

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做游戏,长期主义+机会主义

2015~至今

 

 

 

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