认真服务好每一位学员
——博毅创为游戏学院
1:有一定Unity基础的入门开发者;
2:进阶Unity项目实战的高级开发者;
3:近期找Unity开发工作相关的面试者;
4:学习游戏战斗系统的开发者;
5:学习地图技术,寻路导航的开发者;
1: 进一步熟悉课程框架,与商业化调整;
2: 学习游戏中的项目实战:地图,战斗系统等;
第001课RPG2D项目介绍与框架准备
第002课关于本项目ECS的设计概述
第003课RPG2D游戏的资源准备与制作
第004课帧动画播放组件与资源制作
第005课UI界面的资源预制体制作
第006课游戏的启动与ServerProxy模块
第007课游戏的登录处理
第008课游戏战斗管理与地图显示
第009课ECSWworld与EntityFactory结构设计
第010课传送门Entity的设计
第011课玩家Entity的设计与创建
第012课如何处理登录地图服务器的流程
第013课Entity的状态与方向切换
第014课寻路与导航(—)
第015课寻路与导航(二)
第016课地图出生点SpwanPoint的管理
第017课传送门的处理
第018课摄像机i跟随玩家
第019课玩家的角色切换
第020课玩家的登出与地图的切换
第021课NPC的创建
第022课Monster的创建
第023课EntityLayer的ZOrder排序
第024课Entity结合地图的透明度调整
第025课Excel接入配置文件
第026课物体Entity的点击与拾取
第027课攻击技能的实现(—)
第028课攻击技能的实现(二)
第029课攻击目标的计算
第029课攻击目标的计算
第030课目标的伤害计算
第031课注解实现从object里面获取组件
第032课Player的追踪攻击
第033课游戏摇杆的实现
第034课摇杆控制游戏角色移动
第035课NPC的交互
(效果见演示案例)
第001课项目创建与美术资源整理
第002课开机Logo与代码启动
第003课使用代码来加裁资源
第004课进入游戏主页,开始游戏
第005课进入与显示游戏关卡
第006课游戏地图的配置数据结构的设计
第007课地图编辑器制作与关卡配置表生成
第008课生成关卡的游戏角色与敌人
第008课生成关卡的游戏角色与敌人_补充
第009课设计角色体系控制动画状态切换
第010课导入RVO动态避障系统
第011课RVO物体的DebugDraw
第012课给角色添加Agent
第014课3D角色的目标拾取
第015课基于RVO的3D游戏角色的移动与导航
第016课游戏摄像机的跟随
第017课关卡角色的通用数值配置
第018课游戏角色技能释放系统
第018课游戏角色技能释放系统_补充解决bug
第019课游戏支育的特效处理
第020课对游戏怪物造成伤害计算
第021节游戏怪物的Al
第022节游戏角色的死亡与结算
第001课创建项目_导入框架_整理资源
第002课游戏项目启动流程与开机画面
第003课显示游戏战斗场景与主界面UI
第004课UI抛事件策略驱动游戏
第005课编写战斗管理模块拉动摄像机
第006课创建战斗双方
第007课回合制的战斗流程控制
第008课回合制倒计时与U显示
第009接战斗系统的技能释放
第010课技能特效显示
第011课回合制机器玩家的Al结构设计
第012节战斗单元的伤害计算
第013课游戏结算与重新开始
第014课课程项目总结
(效果见演示案例)
第001节项目案例演示,技能与Buff的需求分析
第002节如何与策划沟通做好技能与Buff配置表
第003节导入资源做好基础服务支撑
第004节导入资源_生成场景_显示UI
第005节基于三层架构来做好战斗角色设计
第006节技能的架构与设计
第007节实现完成的技能流程
第008节Buff的架构与设计
第009节实现具体的Buff操作Demo
第010节技能叠加Buff的伤害计算
(效果见演示案例)
第001节Addressable主要的设计理念
第002节Addressable的安装;
第003节Addressable的基本使用
第004节Addressable的远程部署
第005节Addressable启动HostService
第006节Addressable资源热更新的理念
第007节Addressable的Local资源补丁更新包
第008节Addressable的资源打包颗粒度策略
第009节Addressable 的AssetReference机制
第010节Addressable UpdateCatalogs机制
第011节Addressable 的资源缓存机制与缓存位置修改
第012节TransformInternalId 机制;
第013节 DownloadDependenciesAsync机制;
第014节Addressable 加载Scene资源机制;
第015节正式项目中基于Addressable资源管理模块设计
每节课平均(40~90分钟);
网盘+加密播放器交付课程服务;
10:00~23:00一对一指导:
语音文字,远程协助等;
后续不断更新,增加新内容与版本升级;
学习周期根据学员自身基础决定;
具体咨询Blake老师;
QQ:3238943271
微信:bycw007
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做游戏,长期主义+机会主义
2015~至今