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Unity Shader开发与进阶

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Shader开发与渲染管线 URP渲染管线核心机制详解

 

认真服务好每一位学员 

——博毅创为游戏学院

适合人群

1:学习Unity Shader开发的开发者;

2:学习Shader性能优化的开发者;

3:学习渲染底层的开发者;

4:学习URP的开发者;

 

课程目标

1: 熟悉 Unity Shader开发;

2: 掌握 Unity URP 渲染管线核心机制;

3: 掌握经典的Shader案例

 

第001部分:Shader语法与数学工具

第001课Shader数据传递语法

第002课渲染管线配置语法

第003课Shader常用数据类型

第004课bool类型逻辑运算条件判断循环语句

第005课游戏开发中的矩阵

第006课矩阵与数组语法

第007课常用得内置函数(Cg与GLSL)

第008课全等三角形_相似三角形_直角三角形

第009课标量向量平行四边形去则三角形去则正交分解

第010课广义三角函数

第011课点乘推导与向量夹角

第012课三角函数图形分析

 

第002部分:渲染管线与光照计算

第001课管道渲染流水线详解

第002课UnlitShader模板详解

第003课摄像机是如何显示颜色的

第004课光照计算方向与法线贴图

第005课逐]顶点光照与逐像素光照

第006课兰伯特漫反射光照模型

第007课兰伯特Shader实现

第008课冯高光与布林冯高光经验模型

第009课马高光与布林冯高光实现

第010课法线贴图的原理详解

第011课Shader事项法线贴图功能

第012课逐顶点光照与逐像素光照

第013课PBR美术工作流

第014课渲染队列_ZTest与ZWrite

第015课立方体纹理与自制天空盒

 

第03部分:常见的Shader案例精选

第001课打造游戏宝石特效

第002课打造voodoo风格的游戏水面

第003课打造2D Mask Shader

第004课如何优化DrawCall

第005课顶点正弦波

第006课赛车氢气加速特效

第007课UV动画

第008课屏幕后期处理(Unity)

第O09课3D模型描边的处理

第010课卡通渲染着色器

第011课顶点索引技巧与GPU Instancing合批技巧

第012课几何shader详解

第013课噪声纹理之溶解特效

第014课Unity控制GPU实现并发计算

第015课边缘发光特效

第016课打造2D水波

第04部分:URP渲染管线核心机制

第001课URP渲染管线示例项目分析

第002课URP摄像机机制分析

第003课URP光源机制分析

第004课URP Shader模板结构分析

 

注意:

每节课平均(40~90分钟);

网盘+加密播放器交付课程服务;

10:00~23:00一对一指导:

语音文字,远程协助等;

后续不断更新,增加新内容与版本升级

学习周期根据学员自身基础决定;

具体咨询Blake老师;

 

报名咨询

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QQ:3238943271

微信:bycw007

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