认真服务好每一位学员
——博毅创为游戏学院
1:学习Unity Shader开发的开发者;
2:学习Shader性能优化的开发者;
3:学习渲染底层的开发者;
4:学习URP的开发者;
1: 熟悉 Unity Shader开发;
2: 掌握 Unity URP 渲染管线核心机制;
3: 掌握经典的Shader案例
第001课Shader数据传递语法
第002课渲染管线配置语法
第003课Shader常用数据类型
第004课bool类型逻辑运算条件判断循环语句
第005课游戏开发中的矩阵
第006课矩阵与数组语法
第007课常用得内置函数(Cg与GLSL)
第008课全等三角形_相似三角形_直角三角形
第009课标量向量平行四边形去则三角形去则正交分解
第010课广义三角函数
第011课点乘推导与向量夹角
第012课三角函数图形分析
第001课管道渲染流水线详解
第002课UnlitShader模板详解
第003课摄像机是如何显示颜色的
第004课光照计算方向与法线贴图
第005课逐]顶点光照与逐像素光照
第006课兰伯特漫反射光照模型
第007课兰伯特Shader实现
第008课冯高光与布林冯高光经验模型
第009课马高光与布林冯高光实现
第010课法线贴图的原理详解
第011课Shader事项法线贴图功能
第012课逐顶点光照与逐像素光照
第013课PBR美术工作流
第014课渲染队列_ZTest与ZWrite
第015课立方体纹理与自制天空盒
第001课打造游戏宝石特效
第002课打造voodoo风格的游戏水面
第003课打造2D Mask Shader
第004课如何优化DrawCall
第005课顶点正弦波
第006课赛车氢气加速特效
第007课UV动画
第008课屏幕后期处理(Unity)
第O09课3D模型描边的处理
第010课卡通渲染着色器
第011课顶点索引技巧与GPU Instancing合批技巧
第012课几何shader详解
第013课噪声纹理之溶解特效
第014课Unity控制GPU实现并发计算
第015课边缘发光特效
第016课打造2D水波
第001课URP渲染管线示例项目分析
第002课URP摄像机机制分析
第003课URP光源机制分析
第004课URP Shader模板结构分析
每节课平均(40~90分钟);
网盘+加密播放器交付课程服务;
10:00~23:00一对一指导:
语音文字,远程协助等;
后续不断更新,增加新内容与版本升级
学习周期根据学员自身基础决定;
具体咨询Blake老师;
QQ:3238943271
微信:bycw007
《Unity Shader开发与进阶》
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做游戏,长期主义+机会主义
2015~至今