认真服务好每一位学员
——博毅创为游戏学院
1:进阶Unity性能优化的开发者;
2:项目遇到性能问题的开发者;
3:近期找工作面试大厂的开发者;
4:提升系统分析能力,问题追踪能力的开发者;
1: 熟悉Unity 性能分析与问题追踪;
2: 熟悉Unity 性能优化;
第001课Profiler与Stats的参数详解
第002课渲染性能的快速定位
第003课FrameDebug工具使用与详解
第004课如何使用”隔离法“来定位性能问题
第005课手机发烫的原因与分析
第006课常见卡住游戏进程的原因与分析
第007课内存占用与资源占用的分析
第008课如何区分"高中低"型手机
第001课高性能逻辑代码的注意事项与原则
第002课SetPassCall/Drawcall优化与原则
第003课基于多线程的多核优化
第004课资源加载过长的优化
第005课核心算法优化的常见原则与手段
第006课物理引擎的常见优化手段
第007课手机发烫的优化与高中低机型特效适配
第008课Shader的光照优化与Pass次数优化
第009课千人战斗场景优化
第010课MaterialPropertyBlock机制与使用
第011课大地图的分块加载;(后续会出大世界方案)
第012课LOD思想在性能优化中的使用
第013课Unity包体体积优化与打空包
注:商业化陪跑中发现其它有价值的优化,也会陆续更新
每节课平均(40~90分钟);
网盘+加密播放器交付课程服务;
10:00~23:00一对一指导:
语音文字,远程协助等;
后续不断更新,增加新内容与版本升级
学习周期根据学员自身基础决定;
具体咨询Blake老师;
QQ:3238943271
微信:bycw007
《Unity性能分析与优化》
2025年9月与商业化陪跑完成课程升级
做游戏,长期主义+机会主义
2015~至今