认真服务好每一位学员
——博毅创为游戏学院
1:有一定Creator 基础的入门开发者;
2:进阶Cocos Creator框架搭建的高级开发者;
3:近期找Creator工作单没有框架搭建经验开发者;
4:学习编辑器扩展制作游戏开发工具的开发者;
5:想要学习游戏核心战斗的开发者;
1:从0到1,完整搭建游戏开发框架;
2:学习基于框架设展开与组织开发项目;
3:基于框架完成项目实战;
4:掌握核心战斗系统
第001课框架的设计原则与启动
第002课基于AB包的资源管理模块
第003课常用的工具性质函数
第004课日志管理模块
第005课事件订阅与发布模块
第006课Timer定时器模块
第007课Http模块的封装
第008课声音管理模块
第009课Excel表格的数据处理
第010课节点池模块的封装与设计
第011课网络模块WebSokcet封装与设计
第012课游戏项目如何集成Protobuf
第013课UI框刻架的需求分析与设计
第014课微信小游戏广告SDK框架(支持多平台)
第015课2D/3D地图的AStar寻路
第016课打造地图路径编辑器
第001课项目的案例演示与课程安排
第002课项目的主要启动流程详解
第003课游戏内容初始化主干流程详解
第004课玩家NPC动画详解
第005课游戏地图加载详解
第006课玩家的初始化
第007课寻路与导航源码分析
第008课RVO导航源码分析
第009课传送门的源码分析
第010课战争迷雾的源码分析
第011课项目创建与框架搭配
第012课项目的资源合并与整理
第013课项目的启动流程整理
第014课根据地图加裁资源并进入
第015课创建游戏世界与显示地图
第016课 ECS World概况设计
第017课TransferEntity的设计与创建
第018课PlayerEntity的设计与创建
第019课处理SpawnPoint的管理
第020课寻路模块的初始化与接入UI操作
第021课Entity的管理
第022课寻路调用与导航接口
第023课角色导航的System实现
第024课给角色配上动画
第025课传送门的处理
第026课切换游戏地图
第027课摄像机跟随玩家
第028课摄像机范围限定与地图任意切换
第029课玩家角色的切换与登出
第O30课NPC的创建
第031课NPC的动画与Entity的ZOrder排序
第032课Entity结合地图的透明度设置
第033课NPC的巡逻
第034课摇杆控制角色移动
第035课摇杆图像同步
第036课游戏怪物的创建
第037课NPC的交互设计(—)
第038课NPC的交互设计(二)
第039课玩家的物体拾取
第040课玩家的战斗设计(—)
第041课玩家的战斗设计(二)
第042课目标伤害的计算
第043课攻击目标的死亡处理
第044课智能追踪攻击的实现
第045课游戏数据表的接入
第046课如何基于ECS制作RPG与SLG游戏
第001课项目的案例演示与UI资源准备
第002课3D游戏场景的资源准备
第003课3D游戏调Unity粒子特效
第004课3D游戏调Unity粒子特效(二F)
第005课游戏场景的调整与游戏逻辑流程启动
第006课音乐场景的氛围切换
第007课游戏场景发射射线
第008课如何给音乐游戏打节奏时间戳
第009课音乐节奏管理与开始流程
第010课生成音乐节奏砖块
第011课游戏主界面的U操作
第012课弹球在钻块上跳动
第013课连续跳跃与摄像机的移动
第014课音乐块的动态生成与回收
第015课增加砖块跳跃效果
第016课3D物体实现透明渐变效果
第017课统计得分与弹出游戏结束界面
第018课重置游戏重新开始
第019课玩家操作小单球
第020课小球落地判断与进入复活流程
第021课玩家的复活
第022课UI选歌滑动列表的实现
第023课UI选歌滑动列表的实现
注:《TilesHope》是AppStore上流行的一款音乐游戏
第001课如何组织安排好项目
第002课编写资源管理模块
第003课显示游戏战斗场景与UI_编写UI控制开始游戏
第004课事件订阅与发布让设计更优雅
第005课编写战斗管理模块与拉动摄像机
第006节课创建双方战斗单元
第O07课回合制的战斗流程控制
第008课回合制倒计时与UI显示
第009课战斗系统的技能释放
第010课技能特效显示
第011课回合制机器玩家的Al结构设计
第012课回合制的伤害计算与UI同步
第013课游戏的结算与重新开始
第014课项目总结
第000节课程介绍
第001课创建项目_导入资源_启动页_与开始流程
第002节游戏项目中的事件驱动体系设计
第003课设计GM_FruitMgr管理游戏
第004课游戏开始前的准备
第005课游戏倒计时开始与动画显示
第006课游戏进程倒计时与结算流程
第O07课切水果配置表数据结构分析
第008课游戏根据配置表生成水果
第009课水果的抛出与下落
第010课UI触摸切水果与刀光
第011课触摸切开水果
第012课切开水果的特效处理
第013课切中水果后计分与显示
第014课结算与重新开始
第001节技能与Buff的需求分析与框架演示
第002节如何与策划沟通定好技能与Buff的需求
第003节创建项目并做好基础模块的支撑服务
第004节导入资源_生成场景_显示UI
第005节基于3层架构来做好战斗角色设计
第006节技能的架构与设计
第007节实现具体的技能效果与新增技能类别
第008节Buff的架构与设计
第009节实现具体的Buff
第010节技能叠加多层Buff的伤害计算
第001课超大地图的摄像机控制与漫游
第002课(一)基于九宫格的地图分块
第002课(二)基于九宫格的地图分块修正
第003课基于九宫格的动态加载与卸载
第001课Drawcall优化;
第002课内存优化;
第003课包体优化;
第004课Profiler工具使用;
第005课Cocos Creator 代码优化指南;
每节课平均(40~90分钟);
网盘+加密播放器交付课程服务;
10:00~23:00一对一指导:
语音文字,远程协助等;
后续不断更新,增加新内容与版本升级
学习周期根据学员自身基础决定;
具体咨询Blake老师;
QQ:3238943271
微信:bycw007
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做游戏,长期主义+机会主义
2015~至今