认真服务好每一位学员
——博毅创为游戏学院
1:学习Creator Shader开发的开发者;
2:学习Shader性能优化的开发者;
3:学习渲染底层的开发者;
1: 熟悉 Cocos Creator 3.x Shader开发;
2: 掌握经典的Cocos Shader案例;
第001课Shader数据传递语法
第002课渲染管线配置语法
第003课Shader常用数据类型
第004课bool类型逻辑运算条件判断循环语句
第005课游戏开发中的矩阵
第006课矩阵与数组语法
第007课常用得内置函数(Cg与GLSL)
第008课全等三角形_相似三角形_直角三角形
第009课标量向量平行四边形去则三角形去则正交分解
第010课广义三角函数
第011课点乘推导与向量夹角
第012课三角函数图形分析
第001课管道渲染流水线详解
第002课UnlitShader模板详解
第003课摄像机是如何显示颜色的
第004课光照计算方向与法线贴图
第005课逐]顶点光照与逐像素光照
第006课兰伯特漫反射光照模型
第007课兰伯特Shader实现
第008课冯高光与布林冯高光经验模型
第009课马高光与布林冯高光实现
第010课法线贴图的原理详解
第011课Shader事项法线贴图功能
第012课逐顶点光照与逐像素光照
第013课PBR美术工作流
第014课渲染队列,ZTest与ZWrite
第015课立方体纹理与自制天空盒
第001课打造游戏宝石特效
第002课打造voodoo风格的游戏水面
第003课打造2D Mask Shader
第004课如何优化DrawCall
第005课顶点正弦波
第006课赛车氢气加速特效
第007课UV动画
第008课屏幕后期处理(Unity)
第O09课3D模型描边的处理
第010课卡通渲染着色器
第011课顶点索引技巧与GPU Instancing合批技巧
第012课几何shader详解
第013课噪声纹理之溶解特效
第014课Unity控制GPU实现并发计算
第015课边缘发光特效
第016课打造2D水波
第001课URP渲染管线示例项目分析
第002课URP摄像机机制分析
第003课URP光源机制分析
第004课URP Shader模板结构分析
每节课平均(40~90分钟);
网盘+加密播放器交付课程服务;
10:00~23:00一对一指导:
语音文字,远程协助等;
后续不断更新,增加新内容与版本升级
学习周期根据学员自身基础决定;
具体咨询Blake老师;
QQ:3238943271
微信:bycw007
《Cocos Creator Shader开发与进阶》
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做游戏,长期主义+机会主义
2015~至今