认真服务好每一位学员
——博毅创为游戏学院
1:想要做游戏创业的开发者;
2:没有商业化项目经验的开发者;
3:想要学习商业化制作+发行的管理者;
4:代码框架基于课程商业框架;
第001节肉鸽类产品的原型项目的目录结构分析
第002节肉鸽类产品的框架代码选取与整理
第003节原型产品的资源迁移与整理
第004节策划案的初步分析
第005节使用原型产品资源调整符合策划案的主体结构
第006节缝合游戏主页的结构流程
第007节游戏关卡界面的流程缝合
第008节资源预加载模块设计与AI智能辅助写代码
第009节商业化研发记录配置表的整理与策划对接
第010节设计游戏玩家的游戏数据对象
第011节本地如何保存玩家游戏数据
第012节对接英雄天分配置与解锁(—)
第013节对接英雄天分配置与解锁(二)
第014节增加顶层提示与英雄二级信息显示
第015节关卡主页对接关卡配置
第016节英雄解锁数据对接(—)
第017节英雄解锁数据对接(二)
第018节英雄解锁数据对接(三)
第019节军.团数据对接(—)
第020节军团升级数据对接(二)军团详情
第021节军团升级数据对接(三)升级军团
第022节军团升级数据对接(四)升级军团到顶处理
第023节开始游戏与进入战斗场景
第024节玩家出生与摄像机跟随
第025节策划提供地图数据的对接
第026节策划提供地图数据加载与玩家出生
第027节优化反复调用地图配置文件读取
第028节根据地图配置创建敌人角色
第029节AStar中支持遥感控制游戏角色
第030节AStar地图中优化遥感控制角色
第031节角色的状态与主角技能配置表
第032节移植技能与Buff到系统与子弹资源整理
第033节技能策划案的分析
第034节通用攻击技能选择的System迭代
第035节对接主角的技能攻击测试
第036节2号技能发射子弹的通用处理流程
第037节寻找射击目标
第038节统─调整角色大小与玩家停下才攻击
第039节子弹与敌人的碰撞检测
第040节子3弹的伤害计算与处理System
第041节角色Entity加入死亡动画与获取经验
第042节角色的升级与技能选择操作
第043节影子军团的创建与资源整理
第044节战斗伤害计算的数据对接
第045节军团士兵强化某个战斗属性
第046节HP属性计算与主页同步显示
第047节战斗规则策划案与军团战场决策框架设计
第048节战斗范围的调试区域绘制与被攻击时的决策规则
第049节群体行动之军团跟随玩家
第050节军团帮助队友抵御敌人
第051节瞬间召唤回到英雄身边
第052节军团走向敌人并发起攻击
第053影子士兵的近战攻击技能
第054节军团之间的同性互斥避兔堆叠
第057节攻击加速机制与技育能的Combo连击方案
第058节守望者攻击回旋刀与分裂技能实现
第059节暗影守卫的暗影雷霆技能实现
第060节收割者的暗影镰刀技能实现
第061节黑暗骑士的技能与Entity吸血功能实现
第062节黑魔i法师的陨石与燃烧弹技能实现
第063节暗影恶魔的能量射线技能实现
第064节敌人的决策控制框架与调试环境搭建
第065节敌人执行攻击决策
第066节军团对战测试与调整
第067节英雄军团的死亡与复活
第068节军团与敌人的仇恨列表的处理
第069节敌人帮助队友的机制实现与处理
第070节敌人的所有技能的处理与数据调整
第071节战斗流程的推进设计与传送门
第072节进入小关下一个地图的战斗切换
第073节优化一下军团移动的手感
第074节增加局内开宝箱获得道具的流程与机制
第075节游戏策划案的道具与Buff分析
第076节强化属性类Buff的设计与实现
第077节HasBuff类型的处理逻辑
第078节3类Buff伯的处理逻辑与流程
第079节4类Buff的处理逻辑与流程
第080节局外战斗Buff与局内升级Buff的初始化
第081节局内道具的触发Buff
第082节道具的初始化与性能优化
第083节纠正权杖道具与召唤影子Buff的实现
第084节3D战斗的资源整理与3D地图编辑器制作
第085节3D战斗场景的启动与管理
第086节3D角色的Entity与玩家角色创建
第087节玩家基于摇杆移动与第三人称摄像机
第088节根据地图创建3D怪物
第089节3D主角的技能释放与发射子弹
第090节主角的可视区域与区域数值的调整
第091节3D军团兵种创建流程与处理
第092节3D军团的移动与技能释放流程接入
第093节军团的互斥怪物逻辑与游戏的结算流程
第094节3D角色U血条的处理与设计
【已完结】
第001项:美术外包的需求清单;
第002项:美术风格与细节以及进度把控;
第003项:美术+动画特效程序替换;
第004项:上线备案+软著准备;
第005项:游戏广告素材的制作与准备;
第006项:腾讯广告开户与运营买量投流;
第007项:游戏数据复盘与整理
第008项:打包发布GooglePlay多语言版本出海
第001项:快速立项70%相同玩法的游戏
第002项:快速实现3~5个细节不同玩法的游戏
第003项:快速实现3~5个不同风格美术
第004项:批量发布相关的游戏+数据运营
第005项:打包发布GooglePlay多语言版本出海
放出来部分策划的截图展示:由于项目没最终上线,
部分暂不公开



每节课平均(40~90分钟);
网盘+加密播放器交付课程服务;
10:00~23:00一对一指导:
语音文字,远程协助等;
后续不断更新,增加新内容与版本升级
学习周期根据学员自身基础决定;
具体咨询Blake老师;

QQ:3238943271
微信:bycw007
《RougerLike肉鸽类商业化陪跑--技术部分》
每天更新中,9月份全部更新完成
做游戏,长期主义+机会主义
2015~至今
