福利待遇
20k-32k*14薪 五险一金 早10晚6 午休两小时 双休不加班 包中饭 二次元氛围浓厚 福利多多
职位描述
职责:
1、与关卡设计师紧密配合,从白盒玩法验证开始、到最终完成的全程里参与制作世界环境。
2、根据故事、玩法、概念设计等前期资料,整理出环境构建及物件制作的需求。
3、根据项目的美术目的及技术方向,制作包括模型、贴图、材质实例等3D资产。
4、在UE引擎里整合并管理美术资产。
5、在实际游戏中测试自己的环境,并根据需要进行改进和调整。
6、理解画面上的美术意图,并能贯彻到创作之中。
7、能够与TA和程序配合,根据项目实际情况提出工具链相关需求,以增加开发效率。
要求:
- 对学习UE5中Nanite、Lumen、World Partition等相关新的技术有充足的热情。
- 2年以上的UE4项目经验,掌握UE4地编相关功能,熟练掌握资源管理、关卡编辑、材质编辑、性能优化、版本管理等基本知识。
- 扎实的3D美术专业能力,熟练掌握3dsMax、Maya、ZBrush、Photoshop、SubstancePainter等,熟练掌握PBR制作流程。
- 有扎实的美术基础:构图、建筑美学、环境艺术、灯光、色彩等。
- 对游戏有热情,了解各类平台的多种游戏。
额外加分:
- 拥有3A规模项目的参与经验。
- 拥有基础日语、英文语言能力。