我的设计模式(序)

我的设计模式(序)
很早就有同学说:“Blake老师能否出一些设计模式的资料或课程”。 我一直很犹豫,市面上设计模式的书不少,其中有很多的精品书籍。这些书籍大多都讲解一些具体的设计模式和一些具体的做法,不是说这些做法不好,可能很多人做设计写代码之前会先硬套这些模式, 而忽略了解决问题这个本质。所以我打算讲的设计模式更像是一些代码设计观念。如果你不认同,可以不看,如果你认同,我会很高兴,因为知音难遇啊。

这些年我经历了比较多的行业, 2006年开始做游戏,从 PC端游开始,2009年底,android智能手机起来,跨界到嵌入式做智能手机,平板电脑。2012年创业失败后,又回到手游领域。2016年,开始兴起H5的游戏与后来的微信抖音小游戏,又快速的关注了这块的开发。2015年,我开始在腾讯课堂上讲课, 有了更多的时间把自己这些年的技术沉淀和整理出来,分享给更多其他的人。知道设计是开发的重中之重,如何能让学员学会代码设计, 接下来我会结合我的经历,来写一些设计理念,共为12篇(后面如果还有在写)。目录如下:
第1篇: 道法自然
第2篇: 不要盲目迷信NB的设计模式
第3篇: 框架设计提供机制
第4篇: 框架设计要符合大家的共识
第5篇: 不要在抽象的路上越走越远
第6篇: 框架机制要能快速定位错误
第7篇: 注重基础知识的原理原则
第8篇: 解决问题的一般方法论
第9篇: 用脑袋执行程序,清楚数据走向
第10篇: 对比验证, 认真细心
第11篇:不要让自己太满,虚心
第12篇:如何阅读代码

老子道德经,区区5000字,没有任何具体操作技巧,没有写任何成功案例,却讲清楚了”道”。我肯定是没有那样的功力,如果个别文章能给大家带来一些启发就很欣慰了。关于设计理念,推荐大家看《Unix 编程艺术》这本书。
再次感谢大家。

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