认真服务好每一位学员
——博毅创为游戏学院
1:学习Unity热更新的开发者;
2:进阶Unity框架设计的开发者;
3:近期找Unity开发工作相关的面试者;
4:项目需要热更新的开发者;
5: 热更新方案选型的技术Leader;
1: 熟悉Unity热更: Lua/ILRuntime/HybirdCLR方案;
2: 熟悉热更框架的搭建与代码资源热更;
第001课lua环境搭建_数据类型_局部变量
第002课lua基本表达式与顺序_条件_循环
第003课lua字符串与表的高级使用
第O04课lua_多返回值_require_模块
第005课lua_self_点_冒号_面向对象_继承
第006课资源管理热更Lua开发的基本原则
第007课项目创建lua虚拟机lua启动脚本
第008课打造Lua组件化_开发模式
第009课Lua调用UnityC#技巧汇总
第010课打造基于Assetbundle的资源管理系统
第011课GC与菜单操作流程分析(一)
第012课AssetBundle打包配置与源码详解
第013课AssetBundle打包流程分析
第014课AssetBundler资源加载
第015课Lua代码热更新
第016课C#导出给Lua调用原理
第017课基于增量更新的下载框架
第001课搭建基于ILRuntime的开发环境
第002课基于ILRuntime框架的一些基本的原则
第003课搭建基于ILRuntime的框架
第O04课ILRuntime代码调用C#核心代码
第005课如何基于ILRuntime开发一个简单的业务逻辑
第006节课基于ILRuntime的做热:更新
第007课打造基于ILRuntime热更项目组件化开发模式
第008课打造ILRuntime的热:更U框架
第009课ILRuntime完结篇_事件订阅_资源管理
第010课物理引擎封装与接口绑定原理
第001课huatuo.热.更.原.理.与.示例.项.目.分.析
第002课普通项目框架如何支持huatuo热更新
第003课huatuo完整热更新流程
每节课平均(40~90分钟);
网盘+加密播放器交付课程服务;
10:00~23:00一对一指导:
语音文字,远程协助等;
后续不断更新,增加新内容与版本升级;
学习周期根据学员自身基础决定;
具体咨询Blake老师;
QQ:3238943271
微信:bycw007
《Unity 热更框架设计与全方案详解》
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做游戏,长期主义+机会主义
2015~至今