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Unity 热更框架设计与全方案详解

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Unity热更新全方案详解与进阶 ILRuntime方案/Lua方案 全新HybirdCLR(huatuo)方案

 

认真服务好每一位学员 

——博毅创为游戏学院

适合人群

1:学习Unity热更新的开发者;

2:进阶Unity框架设计的开发者;

3:近期找Unity开发工作相关的面试者;

4:项目需要热更新的开发者;

5: 热更新方案选型的技术Leader;

 

课程目标

1: 熟悉Unity热更: Lua/ILRuntime/HybirdCLR方案;

2: 熟悉热更框架的搭建与代码资源热更;

 

第001方案:Lua方案框架设计与热更新

第001课lua环境搭建_数据类型_局部变量

第002课lua基本表达式与顺序_条件_循环

第003课lua字符串与表的高级使用

第O04课lua_多返回值_require_模块

第005课lua_self_点_冒号_面向对象_继承

第006课资源管理热更Lua开发的基本原则

第007课项目创建lua虚拟机lua启动脚本

第008课打造Lua组件化_开发模式

第009课Lua调用UnityC#技巧汇总

第010课打造基于Assetbundle的资源管理系统

第011课GC与菜单操作流程分析(一)

第012课AssetBundle打包配置与源码详解

第013课AssetBundle打包流程分析

第014课AssetBundler资源加载

第015课Lua代码热更新

第016课C#导出给Lua调用原理

第017课基于增量更新的下载框架

 

第002方案:ILRuntime框架设计与热更新

第001课搭建基于ILRuntime的开发环境

第002课基于ILRuntime框架的一些基本的原则

第003课搭建基于ILRuntime的框架

第O04课ILRuntime代码调用C#核心代码

第005课如何基于ILRuntime开发一个简单的业务逻辑

第006节课基于ILRuntime的做热:更新

第007课打造基于ILRuntime热更项目组件化开发模式

第008课打造ILRuntime的热:更U框架

第009课ILRuntime完结篇_事件订阅_资源管理

第010课物理引擎封装与接口绑定原理

 

第003方案:全新HybridCLR/Huatuo热更方案

第001课huatuo.热.更.原.理.与.示例.项.目.分.析

第002课普通项目框架如何支持huatuo热更新

第003课huatuo完整热更新流程

 

注意:

每节课平均(40~90分钟);

网盘+加密播放器交付课程服务;

10:00~23:00一对一指导:

语音文字,远程协助等;

后续不断更新,增加新内容与版本升级;

学习周期根据学员自身基础决定;

具体咨询Blake老师;

 

报名咨询

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QQ:3238943271

微信:bycw007

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