认真服务好每一位学员
——博毅创为游戏学院
1:进阶Unity性能优化的开发者;
2:项目遇到技术选型的开发者;
3:项目中遇到该专题的开发者;
4:近期面试主程的开发者;
1: 学习Unity 常见的解决方案与原理;
2: 灵活引用这些专题方案到项目中;
第001课整合定点数3D物理引擎到Unity
第002课调整结构_封装其它几何物理Entity
第003课Mesh物理Entity与设置速度
第001课RVO障碍物的动态编辑与数据导出
第002课RVO库的部署于使用
第003课RVO动态避障角色相关控制
第001课基于四叉树的场景管理
第002课基于九宫格的场景管理
第001课大世界美术场景的划分
第002课大世界场景的LOD处理
第003课大世界场景的动态加载
第001课程序化生成地下城第一步
第O02课程序化生成地下城第二步
第003课程序化生成地下娀第三步
第004课程序化生成地下娀第四步
第005课程序化生成地下城第五步
第006课程序化生成地下域第六步
第007课程序化生成地下城第七步
具体效果见演示案例
第001课如何与服务器对接
第002课集成ProtoBuf与Json
第003课集成行为决策树
第004课手写有限状态机
第005课Mesh方案切割
第006课UnityWebRequest Http使用场景详解
第007课AssetsStudio的资源破解
第008课基于dnspyx的Unity游戏破解
...
每节课平均(40~90分钟);
网盘+加密播放器交付课程服务;
10:00~23:00一对一指导:
语音文字,远程协助等;
后续不断更新,增加新内容与版本升级
学习周期根据学员自身基础决定;
具体咨询Blake老师;
QQ:3238943271
微信:bycw007
《Unity专题方案分析与详解》
大世界10月更新完成
其它系列更新完毕,请放心购买
做游戏,长期主义+机会主义
2015~至今