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Unity专题方案分析与详解

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常见游戏开发中的难点方案与专题 RVO,地图,寻路,四叉树,ProtoBuf等 项目需要时候查询即可

 

认真服务好每一位学员 

——博毅创为游戏学院

适合人群

1:进阶Unity性能优化的开发者;

2:项目遇到技术选型的开发者;

3:项目中遇到该专题的开发者;

4:近期面试主程的开发者;

 

课程目标

1: 学习Unity 常见的解决方案与原理;

2: 灵活引用这些专题方案到项目中;

 

第001部分:定点数物理引擎

第001课整合定点数3D物理引擎到Unity

第002课调整结构_封装其它几何物理Entity

第003课Mesh物理Entity与设置速度

 

第002部分:动态避障RVO

第001课RVO障碍物的动态编辑与数据导出

第002课RVO库的部署于使用

第003课RVO动态避障角色相关控制

 

第003部分:游戏地图场景管理

第001课基于四叉树的场景管理

第002课基于九宫格的场景管理

 

第004部分:游戏的大世界方案

第001课大世界美术场景的划分

第002课大世界场景的LOD处理

第003课大世界场景的动态加载

 

第005部分:程序生成地图

第001课程序化生成地下城第一步

第O02课程序化生成地下城第二步

第003课程序化生成地下娀第三步

第004课程序化生成地下娀第四步

第005课程序化生成地下城第五步

第006课程序化生成地下域第六步

第007课程序化生成地下城第七步

具体效果见演示案例

 

 

第006部分:其它参考专题

第001课如何与服务器对接

第002课集成ProtoBuf与Json

第003课集成行为决策树

第004课手写有限状态机

第005课Mesh方案切割

第006课UnityWebRequest Http使用场景详解

第007课AssetsStudio的资源破解

第008课基于dnspyx的Unity游戏破解

...

 

注意:

每节课平均(40~90分钟);

网盘+加密播放器交付课程服务;

10:00~23:00一对一指导:

语音文字,远程协助等;

后续不断更新,增加新内容与版本升级

学习周期根据学员自身基础决定;

具体咨询Blake老师;

 

报名咨询

微信.jpg

QQ:3238943271

微信:bycw007

Unity专题方案分析与详解

大世界10月更新完成

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做游戏,长期主义+机会主义

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