认真服务好每一位学员
——博毅创为游戏学院
1: 适合0基础学员入门,
2: 适合转行的学员快速上手
3: 适合有经验的学员强化Creator基础;
1: 全面学习游戏引擎+常用组件;
2: 入门项目开发,方便初学者上手练习;
第001课js开发环境搭建_变量_表达式
第002课js顺序执行_条件判断_循环执行
第003课S基本数据_函数对象_表_数组_亨符串_函数调用
第004课Math库_数组_表
第005课模块_require_new_this
第006课类_类的实例_继承
第007课js代码规范
第008课基于Node.js搭建一个TypeScript开发环境
第O09课TypeScript常用类型
第010课类,类的实例,类的数据成员,成员函数,构造函数
第011课静态数据成员,静态成员方法,继承
第012课枚举,Lamda表达式,名字空间,as关键字,export,import
第001课初识Cocos Creator
第O02课3D游戏物体成像的基本原理
第003课渲染管线全流程详解
第004课3D编辑器的基本操作
第005课场景树与组件化开发
第006课节点与组件关系详解
第007课三维向量使用详解
第008课节点平移旋转与缩放
第009课系统事件与预制体
第010课3D组件MeshRenderer使用详解
第011课3D骨骼动画的使用
第012课天空盒与雾的使用
第013课摄象机使用与分组管理
第014课各种光源使用
第015课Unlit Shader使用详解
第016课基于PBR物理渲染基本介绍
第017课PBR_Shader使用详解
第018课3D物理引擎编辑器操作于参数配置
第019课物理刚体组件的常用操作
第020课物理引擎碰撞检测
第021课物理系统的屏幕检测与射线拾取
第022课UI Canvas配置详解
第023课Sprite使用详解
第024课Label组件与Button组件详解
第025课Mask组件Layout组件ScrollView组件使用详解
第026课屏幕适配与Widget
第027课声音播放与LocalStroage
第028课定时器与节点删除
第029课基于Ab包的代码加载资源
第030课CocosCreator如何制作进度条
第031课CocosCreator Tween爱动对象使用
第032课Json的序列化与反序列化
第033课CocosCreator如何存储游戏数据到本地
第034课Creator如何播放Spine骨骼动画
第035课Creator如何使用滚动列表
第036课Creator如何制作游戏摇杆
第037课Creator如何制作圆形头像
第038课Creator如何使用2D物理引擎
第039课微信小游戏分包
第000课游戏项目介绍
第001课创建项目整理资源启动流程
第002课async_await资源加载模块
第003课事件订阅与发布模块
第004课资源加裁进度条实现
第005课资源加裁完成进入游戏主页
第006课游戏开局配置
第007课创建游戏管理类
第008课益智类游戏的座位创建
第009课玩家的回合制控制
第010课轮到玩家操作的提示
第011课玩家抛色子流程与色子结果显示
第012课玩家可移动棋子的提示流程
第013课玩家的飞行棋路径数据加载
第014课玩家的飞行棋子操作流程
第015课飞行棋的起飞与状态控制
第016课Al玩家的流程结构
第017课电脑玩家Al执行结果流程
第018课电脑玩家走棋决策流程(上)
第019课飞行棋的走棋流程
第020课飞行棋连跳_直达_抵达流程
第021课电脑玩家AI走棋决策流程(下)
第022课飞行棋结算与重新开始
每节课平均(40~90分钟);
网盘+加密播放器交付课程服务;
10:00~23:00一对一指导:
语音文字,远程协助等;
后续不断更新,增加新内容与版本升级
学习周期根据学员自身基础决定;
具体咨询Blake老师;
QQ:3238943271
微信:bycw007
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做游戏,长期主义+机会主义
2015~至今