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Cocos Creator 3.8 基础知识进阶与练习项目

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适合0基础学员入门, 适合转行的学员快速上手 适合有经验的学员强化Creator基础;

 

认真服务好每一位学员 

——博毅创为游戏学院

适合人群

1: 适合0基础学员入门,

2: 适合转行的学员快速上手

3: 适合有经验的学员强化Creator基础;

 

课程目标

1: 全面学习游戏引擎+常用组件;

2: 入门项目开发,方便初学者上手练习;

 

第001部分:JS+TS快速入门

第001课js开发环境搭建_变量_表达式

第002课js顺序执行_条件判断_循环执行

第003课S基本数据_函数对象_表_数组_亨符串_函数调用

第004课Math库_数组_表

第005课模块_require_new_this

第006课类_类的实例_继承

第007课js代码规范

第008课基于Node.js搭建一个TypeScript开发环境

第O09课TypeScript常用类型

第010课类,类的实例,类的数据成员,成员函数,构造函数

第011课静态数据成员,静态成员方法,继承

第012课枚举,Lamda表达式,名字空间,as关键字,export,import

第002部分:Cocos Creator 2D/3D基础进阶

第001课初识Cocos Creator

第O02课3D游戏物体成像的基本原理

第003课渲染管线全流程详解

第004课3D编辑器的基本操作

第005课场景树与组件化开发

第006课节点与组件关系详解

第007课三维向量使用详解

第008课节点平移旋转与缩放

第009课系统事件与预制体

第010课3D组件MeshRenderer使用详解

第011课3D骨骼动画的使用

第012课天空盒与雾的使用

第013课摄象机使用与分组管理

第014课各种光源使用

第015课Unlit Shader使用详解

第016课基于PBR物理渲染基本介绍

第017课PBR_Shader使用详解

第018课3D物理引擎编辑器操作于参数配置

第019课物理刚体组件的常用操作

第020课物理引擎碰撞检测

第021课物理系统的屏幕检测与射线拾取

第022课UI Canvas配置详解

第023课Sprite使用详解

第024课Label组件与Button组件详解

第025课Mask组件Layout组件ScrollView组件使用详解

第026课屏幕适配与Widget

第027课声音播放与LocalStroage

第028课定时器与节点删除

第029课基于Ab包的代码加载资源

第030课CocosCreator如何制作进度条

第031课CocosCreator Tween爱动对象使用

第032课Json的序列化与反序列化

第033课CocosCreator如何存储游戏数据到本地

第034课Creator如何播放Spine骨骼动画

第035课Creator如何使用滚动列表

第036课Creator如何制作游戏摇杆

第037课Creator如何制作圆形头像

第038课Creator如何使用2D物理引擎

第039课微信小游戏分包

 

第003部分:入门项目《飞行棋2D》

第000课游戏项目介绍

第001课创建项目整理资源启动流程

第002课async_await资源加载模块

第003课事件订阅与发布模块

第004课资源加裁进度条实现

第005课资源加裁完成进入游戏主页

第006课游戏开局配置

第007课创建游戏管理类

第008课益智类游戏的座位创建

第009课玩家的回合制控制

第010课轮到玩家操作的提示

第011课玩家抛色子流程与色子结果显示

第012课玩家可移动棋子的提示流程

第013课玩家的飞行棋路径数据加载

第014课玩家的飞行棋子操作流程

第015课飞行棋的起飞与状态控制

第016课Al玩家的流程结构

第017课电脑玩家Al执行结果流程

第018课电脑玩家走棋决策流程(上)

第019课飞行棋的走棋流程

第020课飞行棋连跳_直达_抵达流程

第021课电脑玩家AI走棋决策流程(下)

第022课飞行棋结算与重新开始

 

注意:

每节课平均(40~90分钟);

网盘+加密播放器交付课程服务;

10:00~23:00一对一指导:

语音文字,远程协助等;

后续不断更新,增加新内容与版本升级

学习周期根据学员自身基础决定;

具体咨询Blake老师;

 

报名咨询

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QQ:3238943271

微信:bycw007

Cocos Creator 基础知识进阶与练习项目

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做游戏,长期主义+机会主义

2015~至今

 

 

 

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