认真服务好每一位学员
——博毅创为游戏学院
1:想要做游戏创业的开发者;
2:没有商业化项目经验的开发者;
3:想要学习商业化制作+发行的管理者;
4:代码框架基于课程商业框架;
第001节面向素材的商业化思想与《逃离鸭科夫》商业化陪跑素材整理
第002节合并框架代码到素材项目工程
第003节基于框架搭建主体的基本操作流程
第004节增加资源预加载包机制
第005节地图编辑器的使用详解
第006节编辑器关键代码分析与改造
第007节构建NavMesh的地图烘焙加载工作流
第008节战斗管理+地图数据配置
第009节搜打掩的策划案核心玩法与设定开发节奏
第010节导出关卡数据
第011节基于关卡数据生成关卡内容
第012节游戏地图摄像机的处理
第013节根据地图的配置文件来创建敌人
第014节初步保存本地玩家的数据与英雄的选择
【目前还在更新,一天2~3节,每节40~90分钟,预计是90节课左右】
第001项:美术外包的需求清单;
第002项:美术风格与细节以及进度把控;
第003项:美术+动画特效程序替换;
第004项:上线备案+软著准备;
第005项:游戏广告素材的制作与准备;
第006项:腾讯广告开户与运营买量投流;
第007项:游戏数据复盘与整理
第008项:打包发布GooglePlay多语言版本出海
第001项:快速立项70%相同玩法的游戏
第002项:快速实现3~5个细节不同玩法的游戏
第003项:快速实现3~5个不同风格美术
第004项:批量发布相关的游戏+数据运营
第005项:打包发布GooglePlay多语言版本出海
放出来部分策划的截图展示:由于项目没最终上线,
部分暂不公开



