认真服务好每一位学员
——博毅创为游戏学院
1:想要做游戏创业的开发者;
2:没有商业化项目经验的开发者;
3:想要学习商业化制作+发行的管理者;
4:代码框架基于课程商业框架;
第001节商业化陪跑项目美术素材整理
第002节合并框架代码到素材项目工程
第003节基于框架搭建主体的基本操作流程
第004节增加瓷源预加载包机制
第005节地图编辑器的使用详解
第006节编辑器关键代码分析与改造
第007节构建NavMesh的地图烘培加载工作流
第008节战斗管理+地图数据配置
第009节搜打撤的策划案核心玩法与设定开发节奏
第010节导出关卡数据
第011节基于关卡数据生成关卡内容
第012节游戏地图摄像机的处理
第013节根据地图的配置文件来创建敌人
第014节保存本地玩家的数据与英雄的选择
第015节原版敌人与玩家的动画状态机分析
第016节原版敌人与玩家的拿枪原理分析
第017节根据策划案子做好枪与角色自由搭配
第018节做完所有角色与所有装备的搭配
第019节动画状态机与主角资源整理
第020节搭建枪支动画状态的控制与调试场景
第021节枪支动画状态机控制与分层处理
第022节近战武器控制与换弹动画控制
第023节主角的创建与装备生成
第024节新手关与基地的思路与改造编辑器
第025节修改敌人Entity的创建与携带武器
第026节敌人读取配置表创建武器
第027节摇杆控制英雄移动
第028节角色NavMeshAgent的寻路导航与移动
第029节技能需求分析与技能框架整合
第030节主角的接敌拔枪状态控制
第031节手枪发射子弹技能与子弹System迭代
第032节子弹的碰撞检测与碰撞事件队列的处理
第033节游戏的伤害计算
第034节调节其它类型的枪械技能
第035节打完弹夹后更换子弹
第036节近战技能
第037节炸弹技能
第038节角色的血条设计,飘伤害特效,目标提示
第039节敌人的死亡流程与换弹UI提示
第040节Buff系统的对接与需求整理
第041节敌人的Al思考与行为决策
第042节玩家的复活与传送门
第043节把玩家传送到地图的下—关
第044节基地的需求分析与制作
第045节调通游戏世界1的关卡设置与配置
第046节现场调通游戏世界2的所有关卡与配置
第046节现场调通游戏世界2的所有关卡与配置
第047节敌人的巡逻逻辑与数据对接
第048节地图中的宝箱创建与搜刮框架
第049节Cursor打造游戏开发Agent工作流
第050节玩家搜装备界面与弹出关闭
第051节Al编码之敌人根据配置表爆装备
第052节Al编程实现背包与装备
第053节Al编程实现战斗中战利品的搜索
第054节背包重新调整设计与结构
第055节Al编码背包实现物品详情显示
第056节AI编码丢弃背包物品与战利品
第057节AI编码背包与安全箱的交互
第058节优化调整个背包交互结构并让AI理解
第059节Al编程占战利和品拾取物品到背包
第060节Al编程背包与安全箱转移物品
第061节Al编程背包与装备交互
第062节背包的操作优化与宝箱爆装备
第063节射击点优化治疗针与盲盒卡片
第064节游戏的结算与撤离
第065节游戏玩家的尸体制作
第066节Al编码游戏玩家的经验升级与结算
第067节AI编码装备保存到本地与皮肤解锁
第068节Al编码:基地NPC的交互
第069节Al编码:游戏基地的地图传送
第070节Al编码:金币仓库安全箱的广告点
第071节Al编码背包+商店
第072节救援队功能的实现
第073节Al编码:工作台合成装备升级
第074节训练英雄的天赋
第075节普通Unity/团结引擎打包微小抖小
第001项:美术外包的需求清单;
第002项:美术风格与细节以及进度把控;
第003项:美术+动画特效程序替换;
第004项:上线备案+软著准备;
第005项:游戏广告素材的制作与准备;
第006项:腾讯广告开户与运营买量投流;
第007项:游戏数据复盘与整理
第008项:打包发布GooglePlay多语言版本出海
第001项:快速立项70%相同玩法的游戏
第002项:快速实现3~5个细节不同玩法的游戏
第003项:快速实现3~5个不同风格美术
第004项:批量发布相关的游戏+数据运营
第005项:打包发布GooglePlay多语言版本出海
放出来部分策划的截图展示:由于项目没最终上线,
部分暂不公开



