非单卖

“搜打撤”类商业化陪跑--技术部分

757人已购买 | 好评度100% |
以开发自己运营的商业化游戏为目标 代码运营效果100%的最终商业化产品 记录整个项目的开发进度,协调过程 陪跑整个游戏的买量消耗与数据调整
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认真服务好每一位学员 

——博毅创为游戏学院

适合人群

1:想要做游戏创业的开发者;

2:没有商业化项目经验的开发者;

3:想要学习商业化制作+发行的管理者;

4:代码框架基于课程商业框架;

 

课程目标

第001节面向素材的商业化思想与《逃离鸭科夫》商业化陪跑素材整理

第002节合并框架代码到素材项目工程

第003节基于框架搭建主体的基本操作流程

第004节增加资源预加载包机制

第005节地图编辑器的使用详解

第006节编辑器关键代码分析与改造

第007节构建NavMesh的地图烘焙加载工作流

第008节战斗管理+地图数据配置

第009节搜打掩的策划案核心玩法与设定开发节奏

第010节导出关卡数据

第011节基于关卡数据生成关卡内容

第012节游戏地图摄像机的处理

第013节根据地图的配置文件来创建敌人

第014节初步保存本地玩家的数据与英雄的选择

【目前还在更新,一天2~3节,每节40~90分钟,预计是90节课左右】

第002部分:运营类:美术外包与换皮记录

第001项:美术外包的需求清单;

第002项:美术风格与细节以及进度把控;

第003项:美术+动画特效程序替换;

第004项:上线备案+软著准备;

第005项:游戏广告素材的制作与准备;

第006项:腾讯广告开户与运营买量投流;

第007项:游戏数据复盘与整理

第008项:打包发布GooglePlay多语言版本出海

 

第003部分:运营类:同类型游戏矩阵打法

第001项:快速立项70%相同玩法的游戏

第002项:快速实现3~5个细节不同玩法的游戏

第003项:快速实现3~5个不同风格美术

第004项:批量发布相关的游戏+数据运营

第005项:打包发布GooglePlay多语言版本出海

 

第004部分:项目的策划UI草图

放出来部分策划的截图展示:由于项目没最终上线,

部分暂不公开

 

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